Qué hace que una leyenda sea buena para empezar
- Una habilidad que se entiende a la primera. Sin condiciones difíciles de cumplir.
- Un plan claro. Sabes qué tienes que hacer cada turno.
- Margen de error. Un mal turno no te cuesta la partida.
Las leyendas más fáciles de jugar
Jinx: agresivo
Jinx vacía la mano cuanto antes y roba una carta extra cada turno por hacerlo. Es la leyenda más directa para aprender a puntuar rápido. Para quién: jugadores que vienen de mazos agresivos y quienes quieren partidas cortas mientras aprenden. Ver la ficha de Jinx.
Lee Sin: medio juego con potenciadores
Lee Sin potencia una unidad cada turno. Es un mazo sólido, fácil de entender y muy agradecido para aprender a pelear por los campos. Para quién: quien busca su primer mazo y prefiere ganar en la mesa, con combates claros. Ver la ficha de Lee Sin.
Annie: hechizos y daño directo
Annie prepara dos runas al final de cada turno, así que siempre tiene recursos para responder en el turno del rival. Es una de las leyendas del producto de inicio Proving Grounds. Para quién: quien empieza en Riftbound y quiere aprender a jugar hechizos en el turno del rival. Ver la ficha de Annie.
Garen: mesa ancha
Garen roba dos cartas cuando conquista con cuatro unidades. Su mazo junta un grupo grande y lo lanza contra un solo campo. Es una de las leyendas de Proving Grounds. Para quién: principiantes y jugadores que disfrutan de los ataques en masa. Ver la ficha de Garen.
Lux: control con hechizos grandes
Lux roba una carta con cada hechizo caro. Su mazo aguanta el inicio y gana con hechizos enormes. Es una de las leyendas de Proving Grounds. Para quién: principiantes a los que les atrae el control y los hechizos espectaculares. Ver la ficha de Lux.
Master Yi (Wuju Bladesman): defensa en solitario
Esta versión de Master Yi da +2 de Fuerza a la unidad que defiende sola. Su mazo ocupa los dos campos con una unidad en cada uno. Es una de las leyendas de Proving Grounds. Para quién: principiantes que prefieren defender posiciones y puntuar manteniendo. Ver la ficha de Master Yi (Wuju Bladesman).
Poppy: defensa con experiencia
Poppy gana experiencia cada vez que mantiene un campo y la cambia por cartas. Su mazo defiende y se repone a la vez. Para quién: jugadores defensivos y quienes empiezan y quieren un plan estable. Ver la ficha de Poppy.
Rengar: agresivo de unidades
Rengar da +1 de Fuerza a una unidad cada vez que juegas otra. Su mazo juega muchas unidades y ataca siempre con ventaja. Para quién: principiantes y jugadores agresivos que quieren sorpresas en combate. Ver la ficha de Rengar.
Vex: control defensivo
Vex roba una carta cada vez que mantiene un campo. Su mazo defiende, aturde y acumula ventaja. Para quién: jugadores defensivos y principiantes que prefieren un ritmo tranquilo. Ver la ficha de Vex.
Comparativa rápida
| Leyenda | Dominios | Estilo | Dificultad |
|---|---|---|---|
| Jinx | Furia y Caos | Agresivo | Fácil |
| Lee Sin | Calma y Cuerpo | Medio juego con potenciadores | Fácil |
| Annie | Furia y Caos | Hechizos y daño directo | Fácil |
| Garen | Cuerpo y Orden | Mesa ancha | Fácil |
| Lux | Mente y Orden | Control con hechizos grandes | Fácil |
| Master Yi (Wuju Bladesman) | Calma y Cuerpo | Defensa en solitario | Fácil |
| Poppy | Cuerpo y Orden | Defensa con experiencia | Fácil |
| Rengar | Furia y Cuerpo | Agresivo de unidades | Fácil |
| Vex | Calma y Caos | Control defensivo | Fácil |
Cómo elegir entre ellas
ConsejoElige por el campeón que te guste sólo si su dificultad no es alta: jugarás más partidas y aprenderás antes.
Leyendas que es mejor dejar para más adelante
Estas leyendas son muy potentes en buenas manos, pero exigen conocer bien las reglas y a los rivales: Kai'Sa, Yasuo, Teemo, Azir, Ezreal, Irelia, Ornn, Diana y otras 9 más. Si una de ellas es tu campeón favorito, adelante: sólo ten en cuenta que las primeras partidas costarán más.
Tu primer mazo
Con la leyenda elegida, el siguiente paso es el mazo. Puedes empezar por un mazo de campeón o pedirnos uno a medida marcando el objetivo "Casual": una lista sencilla, asequible y pensada para aprender.






















