Para empezar

Mejores leyendas
para principiantes.

Tu primera leyenda debería enseñarte a jugar, no castigarte por cada error. Estas son las más sencillas de pilotar y las razones para elegir cada una.

  • Por Deck Lab
  • 4 min de lectura
  • 6 apartados
  • Actualizada el
Garen, leyenda de RiftboundLee Sin, leyenda de RiftboundLux, leyenda de Riftbound
En resumen
  • Busca una habilidad que se entienda a la primera y un plan claro cada turno.
  • Lee Sin y Jinx son las más recomendables: tienen mazo de campeón propio.
  • Las leyendas de dificultad alta rinden más cuando ya conoces las reglas.

Qué hace que una leyenda sea buena para empezar

  • Una habilidad que se entiende a la primera. Sin condiciones difíciles de cumplir.
  • Un plan claro. Sabes qué tienes que hacer cada turno.
  • Margen de error. Un mal turno no te cuesta la partida.

Las leyendas más fáciles de jugar

Jinx: agresivo

Jinx vacía la mano cuanto antes y roba una carta extra cada turno por hacerlo. Es la leyenda más directa para aprender a puntuar rápido. Para quién: jugadores que vienen de mazos agresivos y quienes quieren partidas cortas mientras aprenden. Ver la ficha de Jinx.

Lee Sin: medio juego con potenciadores

Lee Sin potencia una unidad cada turno. Es un mazo sólido, fácil de entender y muy agradecido para aprender a pelear por los campos. Para quién: quien busca su primer mazo y prefiere ganar en la mesa, con combates claros. Ver la ficha de Lee Sin.

Annie: hechizos y daño directo

Annie prepara dos runas al final de cada turno, así que siempre tiene recursos para responder en el turno del rival. Es una de las leyendas del producto de inicio Proving Grounds. Para quién: quien empieza en Riftbound y quiere aprender a jugar hechizos en el turno del rival. Ver la ficha de Annie.

Garen: mesa ancha

Garen roba dos cartas cuando conquista con cuatro unidades. Su mazo junta un grupo grande y lo lanza contra un solo campo. Es una de las leyendas de Proving Grounds. Para quién: principiantes y jugadores que disfrutan de los ataques en masa. Ver la ficha de Garen.

Lux: control con hechizos grandes

Lux roba una carta con cada hechizo caro. Su mazo aguanta el inicio y gana con hechizos enormes. Es una de las leyendas de Proving Grounds. Para quién: principiantes a los que les atrae el control y los hechizos espectaculares. Ver la ficha de Lux.

Master Yi (Wuju Bladesman): defensa en solitario

Esta versión de Master Yi da +2 de Fuerza a la unidad que defiende sola. Su mazo ocupa los dos campos con una unidad en cada uno. Es una de las leyendas de Proving Grounds. Para quién: principiantes que prefieren defender posiciones y puntuar manteniendo. Ver la ficha de Master Yi (Wuju Bladesman).

Poppy: defensa con experiencia

Poppy gana experiencia cada vez que mantiene un campo y la cambia por cartas. Su mazo defiende y se repone a la vez. Para quién: jugadores defensivos y quienes empiezan y quieren un plan estable. Ver la ficha de Poppy.

Rengar: agresivo de unidades

Rengar da +1 de Fuerza a una unidad cada vez que juegas otra. Su mazo juega muchas unidades y ataca siempre con ventaja. Para quién: principiantes y jugadores agresivos que quieren sorpresas en combate. Ver la ficha de Rengar.

Vex: control defensivo

Vex roba una carta cada vez que mantiene un campo. Su mazo defiende, aturde y acumula ventaja. Para quién: jugadores defensivos y principiantes que prefieren un ritmo tranquilo. Ver la ficha de Vex.

Comparativa rápida

LeyendaDominiosEstiloDificultad
JinxFuria y CaosAgresivoFácil
Lee SinCalma y CuerpoMedio juego con potenciadoresFácil
AnnieFuria y CaosHechizos y daño directoFácil
GarenCuerpo y OrdenMesa anchaFácil
LuxMente y OrdenControl con hechizos grandesFácil
Master Yi (Wuju Bladesman)Calma y CuerpoDefensa en solitarioFácil
PoppyCuerpo y OrdenDefensa con experienciaFácil
RengarFuria y CuerpoAgresivo de unidadesFácil
VexCalma y CaosControl defensivoFácil

Cómo elegir entre ellas

  • Si quieres partidas cortas, elige una leyenda agresiva: Jinx, Rengar.
  • Si prefieres ganar los combates en la mesa, Lee Sin, Garen.
  • Si te gusta defender y responder, Vex, Poppy, Lux.

ConsejoElige por el campeón que te guste sólo si su dificultad no es alta: jugarás más partidas y aprenderás antes.

Leyendas que es mejor dejar para más adelante

Estas leyendas son muy potentes en buenas manos, pero exigen conocer bien las reglas y a los rivales: Kai'Sa, Yasuo, Teemo, Azir, Ezreal, Irelia, Ornn, Diana y otras 9 más. Si una de ellas es tu campeón favorito, adelante: sólo ten en cuenta que las primeras partidas costarán más.

Tu primer mazo

Con la leyenda elegida, el siguiente paso es el mazo. Puedes empezar por un mazo de campeón o pedirnos uno a medida marcando el objetivo "Casual": una lista sencilla, asequible y pensada para aprender.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor leyenda de Riftbound para empezar?

Lee Sin y Jinx son las más recomendables: tienen mazo de campeón propio y planes muy claros. Lee Sin enseña a ganar combates y Jinx a puntuar rápido.

¿Puedo empezar con una leyenda difícil?

Sí, pero las primeras partidas serán más duras. Si tu campeón favorito tiene dificultad alta, juega antes un par de partidas con una leyenda sencilla para aprender las reglas.

¿Qué leyendas trae el producto de inicio?

Proving Grounds incluye cuatro leyendas: Annie, Garen, Lux y Master Yi.

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