Carta de leyenda de Azir (Emperor of the Sands) en Riftbound
EMPEROR OF THE SANDS · SPIRITFORGED

Azir en Riftbound
cómo se juega.

Azir llena la mesa de Soldados de Arena y los arma con equipo. Cada equipo que juegas es otro soldado, y cada soldado puede llevar un arma.

Dominios
CalmaOrden
Estilo
Fichas y equipo
Dificultad
Alta
Ritmo
Partidas medias
Colección
Spiritforged

La habilidad de leyenda de Azir

Tus Soldados de Arena tienen Maestro de armas. Pagando 1 de Energía y agotándolo, juega una ficha de Soldado de Arena de 2 de Fuerza en tu base, sólo si has jugado un equipo ese turno.

Texto de la carta: Your Sand Soldiers have [Weaponmaster]. [1], [Exhaust]: Play a 2 Might Sand Soldier unit token to your base. Use only if you've played an Equipment this turn.

Tu leyenda está en juego desde el primer turno y no puede ser eliminada, así que esta habilidad es la base sobre la que se construye todo el mazo.

Cómo se juega Azir

El mazo necesita equilibrar equipo y unidades: sin equipo la leyenda no hace nada, y sin unidades el equipo no tiene a quién ir. Cuando funciona, generas un soldado por turno y Arise! pone uno más por cada equipo que controles. Azir, Sovereign mueve todas tus fichas al campo que ataca.

Sus dominios: Calma y Orden

  • Calma

    Defensa y paciencia: protege tus unidades y castiga al que ataca.

  • Orden

    Mesas anchas, respuestas limpias y unidades que se potencian entre sí.

Un mazo de Azir sólo puede llevar cartas de Calma y Orden, y sus 12 runas se reparten entre esos dos dominios.

Plan de juego por fases

  1. Primeros turnos

    Juega un equipo barato cada turno para ir generando soldados.

  2. Medio juego

    Reparte el equipo entre los soldados y ataca con Azir, Sovereign trayendo a todas las fichas.

  3. Final de partida

    Arise! con varios equipos en mesa crea un ejército de golpe y decide la partida.

Cartas de Azir

Además de la leyenda, Azir tiene sus propias unidades de campeón y cartas de firma. Una de las unidades será tu campeón elegido y empieza la partida fuera del mazo.

CartaTipoDominioCosteFuerza
Azir - SovereignUnidad campeónOrden44
Azir - AscendantUnidad campeónCalma6 +1 Poder6
Arise!Hechizo de firmaCalmaOrden6 +1 Poder—

Puntos fuertes

  • Genera unidades sin gastar cartas
  • Mesa ancha y bien equipada
  • Finales muy explosivos

Puntos débiles

Es lento de montar y depende de robar equipo y unidades en la proporción justa. Los efectos que dañan a todas las unidades le hacen mucho daño.

Para quién es Azir

Jugadores a los que les gusta construir un motor pieza a pieza.

Preguntas frecuentes sobre Azir

¿Qué dominios usa Azir en Riftbound?

Calma y Orden. Su mazo sólo puede llevar cartas de esos dos dominios.

¿Qué hace la habilidad de leyenda de Azir?

Tus Soldados de Arena tienen Maestro de armas. Pagando 1 de Energía y agotándolo, juega una ficha de Soldado de Arena de 2 de Fuerza en tu base, sólo si has jugado un equipo ese turno.

¿Azir es buena leyenda para empezar?

No como primer mazo. Azir exige conocer bien el juego y planificar cada turno.

¿En qué colección salió Azir?

En Spiritforged.

Carta de leyenda: ilustración de 蛋费鸡丁. © Riot Games.

Tu mazo de Riftbound a medidaCompra tu mazo