La habilidad de leyenda de Azir
Tus Soldados de Arena tienen Maestro de armas. Pagando 1 de Energía y agotándolo, juega una ficha de Soldado de Arena de 2 de Fuerza en tu base, sólo si has jugado un equipo ese turno.
Texto de la carta: Your Sand Soldiers have [Weaponmaster]. [1], [Exhaust]: Play a 2 Might Sand Soldier unit token to your base. Use only if you've played an Equipment this turn.Tu leyenda está en juego desde el primer turno y no puede ser eliminada, así que esta habilidad es la base sobre la que se construye todo el mazo.
Cómo se juega Azir
El mazo necesita equilibrar equipo y unidades: sin equipo la leyenda no hace nada, y sin unidades el equipo no tiene a quién ir. Cuando funciona, generas un soldado por turno y Arise! pone uno más por cada equipo que controles. Azir, Sovereign mueve todas tus fichas al campo que ataca.
Sus dominios: Calma y Orden
Calma
Defensa y paciencia: protege tus unidades y castiga al que ataca.
Orden
Mesas anchas, respuestas limpias y unidades que se potencian entre sí.
Un mazo de Azir sólo puede llevar cartas de Calma y Orden, y sus 12 runas se reparten entre esos dos dominios.
Plan de juego por fases
- Primeros turnos
Juega un equipo barato cada turno para ir generando soldados.
- Medio juego
Reparte el equipo entre los soldados y ataca con Azir, Sovereign trayendo a todas las fichas.
- Final de partida
Arise! con varios equipos en mesa crea un ejército de golpe y decide la partida.
Cartas de Azir
Además de la leyenda, Azir tiene sus propias unidades de campeón y cartas de firma. Una de las unidades será tu campeón elegido y empieza la partida fuera del mazo.
| Carta | Tipo | Dominio | Coste | Fuerza |
|---|---|---|---|---|
| Azir - Sovereign | Unidad campeón | Orden | 4 | 4 |
| Azir - Ascendant | Unidad campeón | Calma | 6 +1 Poder | 6 |
| Arise! | Hechizo de firma | CalmaOrden | 6 +1 Poder | — |
Puntos fuertes
- Genera unidades sin gastar cartas
- Mesa ancha y bien equipada
- Finales muy explosivos
Puntos débiles
Es lento de montar y depende de robar equipo y unidades en la proporción justa. Los efectos que dañan a todas las unidades le hacen mucho daño.
Para quién es Azir
Jugadores a los que les gusta construir un motor pieza a pieza.
Preguntas frecuentes sobre Azir
¿Qué dominios usa Azir en Riftbound?
Calma y Orden. Su mazo sólo puede llevar cartas de esos dos dominios.
¿Qué hace la habilidad de leyenda de Azir?
Tus Soldados de Arena tienen Maestro de armas. Pagando 1 de Energía y agotándolo, juega una ficha de Soldado de Arena de 2 de Fuerza en tu base, sólo si has jugado un equipo ese turno.
¿Azir es buena leyenda para empezar?
No como primer mazo. Azir exige conocer bien el juego y planificar cada turno.
¿En qué colección salió Azir?
En Spiritforged.
