La habilidad de leyenda de Lee Sin
Pagando 1 de Energía y agotándolo, potencia una unidad tuya (si no tenía potenciador, gana +1 de Fuerza).
Texto de la carta: [1], [Exhaust]: Buff a friendly unit.Tu leyenda está en juego desde el primer turno y no puede ser eliminada, así que esta habilidad es la base sobre la que se construye todo el mazo.
Cómo se juega Lee Sin
Calma y Cuerpo son los dominios más robustos del juego. El mazo juega unidades con buenas estadísticas y reparte potenciadores. Lee Sin, Centered da +2 de Fuerza a las demás unidades potenciadas de su campo, Lee Sin, Ascetic puede acumular potenciadores sin límite y Dragon's Rage hace pelear entre sí a dos unidades rivales.
Sus dominios: Calma y Cuerpo
Calma
Defensa y paciencia: protege tus unidades y castiga al que ataca.
Cuerpo
Unidades grandes y más recursos: gana por tamaño en la mesa.
Un mazo de Lee Sin sólo puede llevar cartas de Calma y Cuerpo, y sus 12 runas se reparten entre esos dos dominios.
Plan de juego por fases
- Primeros turnos
Juega unidades cada turno y potencia una con la leyenda siempre que te sobre 1 de Energía.
- Medio juego
Toma un campo con tus unidades potenciadas y defiéndelo. Tus combates suelen ser favorables.
- Final de partida
Lee Sin, Centered convierte un grupo potenciado en una fuerza que el rival no puede desalojar.
Cartas de Lee Sin
Además de la leyenda, Lee Sin tiene sus propias unidades de campeón y cartas de firma. Una de las unidades será tu campeón elegido y empieza la partida fuera del mazo.
| Carta | Tipo | Dominio | Coste | Fuerza |
|---|---|---|---|---|
| Lee Sin - Ascetic | Unidad campeón | Calma | 5 +1 Poder | 5 |
| Lee Sin - Centered | Unidad campeón | Cuerpo | 6 | 6 |
| Dragon's Rage | Hechizo de firma | CalmaCuerpo | 4 +1 Poder | — |
Puntos fuertes
- Gana casi todos los combates directos
- Perdona errores de principiante
- Buen equilibrio entre ataque y defensa
Puntos débiles
Los potenciadores dan sólo +1 por unidad: necesita tiempo para acumular ventaja. Los efectos que devuelven unidades a la mano borran ese trabajo.
Para quién es Lee Sin
Quien busca su primer mazo y prefiere ganar en la mesa, con combates claros.
Lee Sin tiene mazo de campeón propio, una forma sencilla de probar la leyenda antes de encargar una lista a medida.
Preguntas frecuentes sobre Lee Sin
¿Qué dominios usa Lee Sin en Riftbound?
Calma y Cuerpo. Su mazo sólo puede llevar cartas de esos dos dominios.
¿Qué hace la habilidad de leyenda de Lee Sin?
Pagando 1 de Energía y agotándolo, potencia una unidad tuya (si no tenía potenciador, gana +1 de Fuerza).
¿Lee Sin es buena leyenda para empezar?
Sí. Lee Sin tiene un plan sencillo y perdona errores, así que es una buena leyenda para aprender.
¿En qué colección salió Lee Sin?
En Origins. Tiene mazo de campeón propio.
