Riftbound en seis pasos
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El objetivo: 8 puntos
Gana quien llega primero a 8 puntos. Consigues un punto al conquistar un campo de batalla y otro al inicio de tu turno por cada campo que sigues controlando. Por eso defender una posición vale tanto como tomarla.
- 02
Tu leyenda y sus dominios
La leyenda es tu campeón al mando. Tiene dos de los seis dominios del juego y sólo puedes incluir cartas de esos dos dominios. También aporta una habilidad disponible toda la partida.
- 03
Las runas son tus recursos
Las runas van en un mazo aparte de 12 cartas. Cada turno canalizas dos y las usas para pagar tus cartas. Como no se mezclan con el mazo principal, nunca te quedas sin recursos ni robas recursos de más.
- 04
Unidades, hechizos y equipo
Las unidades entran en tu base y desde ahí se mueven a los campos de batalla. Los hechizos tienen un efecto inmediato y el equipo se queda en mesa para reforzar tu estrategia.
- 05
Moverse y combatir
Cuando llevas unidades a un campo que controla el rival hay combate: cada bando reparte daño según su poder. Si sólo quedan tus unidades, conquistas el campo y sumas el punto.
- 06
El último punto
El punto que gana la partida es el más difícil: no basta con una conquista aislada. Lo normal es cerrar manteniendo un campo al inicio de tu turno o conquistando todos los campos en el mismo turno.
Qué cartas lleva un mazo
Un mazo de Riftbound no es un único taco de cartas: son cinco piezas que se preparan por separado.
| Cartas | Pieza | Para qué sirve |
|---|---|---|
| 1 | Leyenda | Tu campeón al mando. Marca los dos dominios del mazo y aporta una habilidad que tienes desde el primer turno. |
| 1 | Campeón elegido | Una unidad del mismo campeón que tu leyenda. Empieza fuera del mazo y puedes jugarla cuando tengas recursos. |
| 40 | Mazo principal | Unidades, hechizos y equipo de los dominios de tu leyenda, con un máximo de 3 copias de cada carta. |
| 12 | Runas | Tu mazo de recursos, repartido entre los dos dominios. Canalizas dos runas cada turno. |
| 3 | Campos de batalla | Los lugares por los que se pelea. No dependen del dominio: sirven con cualquier leyenda. |
Los seis dominios
Cada leyenda pertenece a dos dominios. Entre los dos definen el carácter del mazo.
Furia
Agresión directa: unidades que pegan pronto y daño que cierra partidas.
Calma
Defensa y paciencia: protege tus unidades y castiga al que ataca.
Mente
Hechizos, robo de cartas y trucos para ir siempre un paso por delante.
Cuerpo
Unidades grandes y más recursos: gana por tamaño en la mesa.
Caos
Movimiento, descarte y jugadas arriesgadas que rompen el plan rival.
Orden
Mesas anchas, respuestas limpias y unidades que se potencian entre sí.
Con qué leyenda empezar
Las tres leyendas con mazo de campeón propio son la forma más sencilla de empezar, y cada una enseña un estilo distinto.
Preguntas frecuentes
¿Qué es Riftbound?
Riftbound es el juego de cartas coleccionables de League of Legends, creado por Riot Games. Cada jugador lleva un mazo liderado por una leyenda y compite por controlar campos de batalla hasta sumar 8 puntos.
¿Cuántas cartas tiene un mazo de Riftbound?
Un mazo completo lleva 1 leyenda, 1 campeón elegido, un mazo principal de 40 cartas, un mazo de 12 runas y 3 campos de batalla.
¿Cómo se gana una partida de Riftbound?
Gana el primer jugador que llega a 8 puntos. Sumas un punto al conquistar un campo de batalla y otro al inicio de tu turno por cada campo que sigues controlando.
¿Con qué leyenda es mejor empezar?
Jinx, Viktor y Lee Sin tienen mazo de campeón propio y cubren tres estilos distintos: agresivo, control y medio juego. Lee Sin y Jinx son las más sencillas.


