Riftbound in sei passaggi
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Obiettivo: 8 punti
Vince chi raggiunge per primo gli 8 punti. Ottieni un punto quando conquisti un campo di battaglia e un altro all'inizio del tuo turno per ogni campo che continui a controllare. Ecco perché difendere una posizione ha lo stesso valore che conquistarla.
- 02
La tua leggenda e i suoi domini
La leggenda è il tuo campione al comando. Ha due dei sei domini del gioco e puoi includere solo carte di questi due domini. Fornisce inoltre un'abilità disponibile per l'intero gioco.
- 03
Le rune sono le tue risorse
Le rune vanno in un mazzo separato di 12 carte. Ad ogni turno ne canalizzi due e li usi per pagare le tue carte. Dal momento che non si mescolano nel mazzo principale, non rimarrai mai senza risorse né pescherai risorse extra.
- 04
Unità, incantesimi ed equipaggiamenti
Le unità entrano nella tua base e da lì si spostano sui campi di battaglia. Gli incantesimi hanno un effetto immediato e l'equipaggiamento resta sul tavolo per rinforzare la tua strategia.
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Muoviti e combatti
Quando porti unità su un campo controllato dall'avversario, c'è un combattimento: ciascuna parte infligge danni in base alla sua potenza. Se rimangono solo le tue unità, conquisti il campo e ottieni il punto.
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L'ultimo punto
Il punto che fa vincere la partita è il più difficile: una conquista isolata non basta. La cosa normale è chiudere mantenendo un campo all'inizio del proprio turno o conquistando tutti i campi nello stesso turno.
Quali carte contiene un mazzo?
Un mazzo Riftbound non è un unico mazzo di carte: sono cinque pezzi che vengono preparati separatamente.
| Lettere | Pezzo | A cosa serve? |
|---|---|---|
| 1 | Leggenda | Il tuo campione al comando. Segna i due domini del mazzo e fornisci un'abilità che hai dal primo turno. |
| 1 | Campione scelto | Un'unità dello stesso campione della tua leggenda. Inizia fuori dal mazzo e puoi giocarlo quando hai risorse. |
| 40 | Mazzo principale | Unità, incantesimi ed equipaggiamenti dai domini della tua leggenda, con un massimo di 3 copie di ciascuna carta. |
| 12 | Rune | Il tuo mazzo di risorse, diviso tra i due domini. Incanali due rune ogni turno. |
| 3 | Campi di battaglia | I luoghi contesi. Non dipendono dal dominio: funzionano con qualsiasi legenda. |
I sei domini
Ogni leggenda appartiene a due domini. Tra i due definiscono il carattere del mazzo.
Furia
Aggressione diretta: unità che colpiscono presto e danni che chiudono le partite.
Calma
Difesa e pazienza: proteggi le tue unità e punisci chi attacca.
Mente
Magie, pescate e trucchi per restare sempre un passo avanti.
Corpo
Unità grandi e più risorse: vinci con la stazza sul tavolo.
Caos
Movimento, scarto e giocate rischiose che rompono il piano avversario.
Ordine
Tavoli larghi, risposte pulite e unità che si potenziano a vicenda.
Con quale leggenda cominciare
Le tre leggende con il proprio mazzo dei campioni rappresentano il modo più semplice per iniziare e ognuna insegna uno stile diverso.
Domande frequenti
Che cos'è Riftbound?
Riftbound è il gioco di carte collezionabili di League of Legends, creato da Riot Games. Ogni giocatore porta un mazzo guidato da una leggenda e compete per controllare i campi di battaglia fino a raggiungere 8 punti.
Quante carte ha un mazzo Riftbound?
Un mazzo completo ha 1 leggenda, 1 campione scelto, un mazzo principale di 40 carte, un mazzo di 12 rune e 3 campi di battaglia.
Come si vince una partita di Riftbound?
Vince il primo giocatore che arriva a 8 punti. Ottieni un punto quando conquisti un campo di battaglia e un altro all'inizio del tuo turno per ogni campo che controlli ancora.
Con quale leggenda è meglio iniziare?
Jinx, Viktor e Lee Sin hanno un proprio mazzo campione e coprono tre stili diversi: aggressivo, controllo e medio gioco. Lee Sin e Jinx sono le più semplici.


