Costruzione

Come realizzare un mazzo
di Riftbound.

Costruire un mazzo Riftbound è più semplice di quanto sembri se segui un ordine. Queste le decisioni, dalla prima all'ultima.

  • Di Deck Lab
  • 3 min di lettura
  • 8 sezioni
  • Aggiornato il
Viktor, la leggenda di RiftboundAzir, la leggenda di RiftboundJax, la leggenda di Riftbound
In sintesi
  • Inizia dalla leggenda: stabilisci i tuoi due domini e il tuo modo di vincere.
  • Osserva la curva dei costi: hai bisogno di carte economiche per i primi turni.
  • Distribuisci le 12 rune in base al Potere richiesto dalle tue carte.

Scegli la tua leggenda

Tutto inizia qui. La leggenda imposta due domini da cui puoi trasportare carte e ti dà un'abilità disponibile per l'intero gioco. Prima di guardare le carte, decidi come vuoi vincere: velocemente, difendendo o accumulando vantaggio. Nella lista delle leggende puoi filtrare per dominio e difficoltà.

Scegli il campione che hai scelto

Ogni leggenda ha diverse unità dello stesso campione. Uno di questi sarà il tuo campione scelto: inizia il gioco fuori dal mazzo e potrai giocarci quando avrai risorse. Scegli quella più adatta al tuo piano, perché è l'unica carta che sai per certo che avrai.

Distribuisci le 40 carte dal mazzo principale

Non esiste un rapporto obbligatorio, ma come punto di partenza funziona bene:

Tipo di letteraQuantità indicativaper cosa
Unità22 a 26Conquistare e mantenere i campi di battaglia
Magie10 a 14Vinci battaglie e rispondi al tuo rivale
Squadra0 a 6Rafforza la tua strategia a lungo termine

Modifica in base alla leggenda: un mazzo di incantesimi richiede meno unità e un mazzo di equipaggiamento richiede più equipaggiamento. Ciò che non cambia è la curva di costo : hai bisogno di carte economiche per i primi turni. Se la tua mano iniziale è solitamente composta da carte di costo pari o superiore a 5, il mazzo è troppo lento.

ConsiglioConta quante carte di costo da 1 a 3 porti con te. Se ce ne sono meno di dodici, il mazzo inizierà quasi sempre in ritardo.

Rispettare le regole di costruzione

  • Domini: solo carte dei due domini della tua leggenda.
  • Copie: massimo 3 copie di ogni tessera.
  • Carte firma: solo quelle del tuo campione e con un massimo di 3 in totale.
  • Size: Il mazzo principale contiene 40 carte, compreso il campione scelto.

Assembla il mazzo delle rune

Ci sono 12 rune distribuite tra i tuoi due domini. Conta quanto Potere richiedono le tue carte da ciascun dominio: se la maggior parte dei tuoi costi di Potere provengono da un dominio, porta più rune di quel dominio (7 e 5, per esempio). Se sono equilibrati, 6 e 6.

Scegli i tuoi tre campi di battaglia

I campi di battaglia non dipendono dai tuoi domini, quindi puoi scegliere quelli che meglio si adattano al tuo piano: alcuni favoriscono chi attacca, altri chi difende e altri ancora danno vantaggio a certi tipi di unità.

Testare e regolare

Gioca a diversi giochi prima di cambiare qualcosa. Quindi controlla quali carte sono rimaste non giocate nella tua mano e quali ti mancano. Cambia alcune carte alla volta per vedere cosa funziona.

Errori comuni

  • Troppe carte costose. L'avversario segna mentre aspetti le risorse.
  • Una copia di ciascuno. Senza copie ripetute, il mazzo fa una cosa diversa per ogni gioco.
  • Dimentica le risposte. Un mazzo di sole unità non può fermare la migliore giocata dell'avversario.
  • Rune mal distribuite. Avere in mano la carta e non il Potere del dominio che stai chiedendo.
Preferiresti saltare tutto questo? Raccontaci la tua leggenda e il tuo budget e ti invieremo l'elenco già pronto da rivedere.

ConsiglioIn ogni gioco, scrivi quale carta ti è rimasta in mano. La terza volta è uguale, cambialo.

Domande frequenti

Quante carte ha un mazzo Riftbound?

Una leggenda, un campione scelto, un mazzo principale da 40 carte, un mazzo da 12 rune e 3 campi di battaglia.

Quante copie di una lettera posso portare?

Fino a 3 copie di ogni carta nel mazzo principale. Anche le carte firma sono limitate a 3 in totale e devono provenire dal tuo campione.

Come distribuisco le 12 rune?

A seconda del Potere richiesto dalle tue carte. Se i costi di Potere sono bilanciati tra i tuoi due domini, 6 e 6; se un dominio pesa di più, 7 e 5 o anche 8 e 4.

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