Scegli la tua leggenda
Tutto inizia qui. La leggenda imposta due domini da cui puoi trasportare carte e ti dà un'abilità disponibile per l'intero gioco. Prima di guardare le carte, decidi come vuoi vincere: velocemente, difendendo o accumulando vantaggio. Nella lista delle leggende puoi filtrare per dominio e difficoltà.
Scegli il campione che hai scelto
Ogni leggenda ha diverse unità dello stesso campione. Uno di questi sarà il tuo campione scelto: inizia il gioco fuori dal mazzo e potrai giocarci quando avrai risorse. Scegli quella più adatta al tuo piano, perché è l'unica carta che sai per certo che avrai.
Distribuisci le 40 carte dal mazzo principale
Non esiste un rapporto obbligatorio, ma come punto di partenza funziona bene:
| Tipo di lettera | Quantità indicativa | per cosa |
|---|---|---|
| Unità | 22 a 26 | Conquistare e mantenere i campi di battaglia |
| Magie | 10 a 14 | Vinci battaglie e rispondi al tuo rivale |
| Squadra | 0 a 6 | Rafforza la tua strategia a lungo termine |
Modifica in base alla leggenda: un mazzo di incantesimi richiede meno unità e un mazzo di equipaggiamento richiede più equipaggiamento. Ciò che non cambia è la curva di costo : hai bisogno di carte economiche per i primi turni. Se la tua mano iniziale è solitamente composta da carte di costo pari o superiore a 5, il mazzo è troppo lento.
ConsiglioConta quante carte di costo da 1 a 3 porti con te. Se ce ne sono meno di dodici, il mazzo inizierà quasi sempre in ritardo.
Rispettare le regole di costruzione
- Domini: solo carte dei due domini della tua leggenda.
- Copie: massimo 3 copie di ogni tessera.
- Carte firma: solo quelle del tuo campione e con un massimo di 3 in totale.
- Size: Il mazzo principale contiene 40 carte, compreso il campione scelto.
Assembla il mazzo delle rune
Ci sono 12 rune distribuite tra i tuoi due domini. Conta quanto Potere richiedono le tue carte da ciascun dominio: se la maggior parte dei tuoi costi di Potere provengono da un dominio, porta più rune di quel dominio (7 e 5, per esempio). Se sono equilibrati, 6 e 6.
Scegli i tuoi tre campi di battaglia
I campi di battaglia non dipendono dai tuoi domini, quindi puoi scegliere quelli che meglio si adattano al tuo piano: alcuni favoriscono chi attacca, altri chi difende e altri ancora danno vantaggio a certi tipi di unità.
Testare e regolare
Gioca a diversi giochi prima di cambiare qualcosa. Quindi controlla quali carte sono rimaste non giocate nella tua mano e quali ti mancano. Cambia alcune carte alla volta per vedere cosa funziona.
Errori comuni
- Troppe carte costose. L'avversario segna mentre aspetti le risorse.
- Una copia di ciascuno. Senza copie ripetute, il mazzo fa una cosa diversa per ogni gioco.
- Dimentica le risposte. Un mazzo di sole unità non può fermare la migliore giocata dell'avversario.
- Rune mal distribuite. Avere in mano la carta e non il Potere del dominio che stai chiedendo.
ConsiglioIn ogni gioco, scrivi quale carta ti è rimasta in mano. La terza volta è uguale, cambialo.
















