Iniziare

migliori leggende
per principianti.

La tua prima leggenda dovrebbe insegnarti a giocare, non punirti per ogni errore. Questi sono i più facili da pilotare e i motivi per sceglierli ciascuno.

  • Di Deck Lab
  • 4 min di lettura
  • 6 sezioni
  • Aggiornato il
Garen, la leggenda di RiftboundLee Sin, la leggenda di RiftboundLux, la leggenda di Riftbound
In sintesi
  • Cerca un'abilità che venga compresa la prima volta e un piano chiaro ad ogni turno.
  • Lee Sin e Jinx sono i più consigliati: hanno il proprio mazzo dei campioni.
  • Le leggende ad alta difficoltà ottengono risultati migliori quando conosci già le regole.

Ciò che rende una buona leggenda tanto per cominciare

  • A abilità che si capisce la prima volta. Senza condizioni difficili da soddisfare.
  • A piano chiaro. Sai cosa devi fare a ogni turno.
  • Margine di errore. Una brutta svolta non ti costa la partita.

Le leggende più facili da giocare

Jinx: aggressivo

Jinx svuota la mano il prima possibile e pesca una carta extra ogni turno per farlo. È la leggenda più diretta per imparare a segnare velocemente. Per chi: giocatori che provengono da mazzi aggressivi e che desiderano partite brevi mentre imparano. Vedi la scheda di Jinx.

Lee Sin: metà gioco con potenziamenti

Lee Sin potenzia un'unità ogni turno. È un mazzo solido, facile da capire e molto grato per aver imparato a combattere per i campi. Per chi: che cerca il suo primo mazzo e preferisce vincere al tavolo, con battaglie nette. Vedi la scheda di Lee Sin.

Annie: Incantesimi e Danni Diretti

Annie prepara due rune alla fine di ogni turno, quindi ha sempre risorse per rispondere nel turno dell'avversario. È una delle leggende del prodotto di avvio Proving Grounds. Per chi: che inizia da Riftbound e vuole imparare a giocare gli incantesimi durante il turno dell'avversario. Vedi la scheda di Annie.

Garen: tavolo ampio

Garen pesca due carte quando conquista con quattro unità. Il suo mazzo riunisce un gruppo numeroso e lo lancia contro un unico campo. È una delle leggende di Proving Grounds. Per chi: principianti e giocatori che amano gli attacchi di massa. Vedi la scheda di Garen.

Lux: Controllo con incantesimi di grandi dimensioni

Lux pesca una carta con ogni incantesimo costoso. Il suo mazzo regge presto e vince con enormi incantesimi. È una delle leggende di Proving Grounds. Per chi: principianti attratti dal controllo e dagli incantesimi spettacolari. Vedi la scheda di Lux.

Master Yi (Wuju Bladesman): difesa in solitario

Questa versione di Master Yi dà +2 Forza all'unità che difende da sola. Il tuo mazzo occupa entrambi i campi con un'unità su ciascuno. È una delle leggende di Proving Grounds. Per chi: principianti che preferiscono difendere le posizioni e segnare trattenendo. Vedi la scheda di Master Yi (Wuju Bladesman).

Poppy: difesa con esperienza

Poppy guadagna esperienza ogni volta che mantiene un campo e lo scambia con carte. Il tuo mazzo si difende e si rigenera allo stesso tempo. Per chi: giocatori difensivi e coloro che iniziano e desiderano un piano stabile. Vedi la scheda di Poppy.

Rengar: guida aggressiva

Rengar dà +1 Forza a un'unità ogni volta che ne giochi un'altra. Il suo mazzo gioca molte unità e attacca sempre con un vantaggio. Per chi: principianti e giocatori aggressivi che vogliono sorprese in combattimento. Vedi la scheda di Rengar.

Vex: controllo difensivo

Vex pesca una carta ogni volta che mantiene un campo. Il suo mazzo difende, stordisce e crea vantaggio. Per chi: Giocatori difensivi e principianti che preferiscono un ritmo tranquillo. Vedi la scheda di Vex.

Confronto rapido

LeggendaDominiStileDifficoltà
JinxFuria e CaosAggressivoFacile
Lee SinCalma e CorpoMedio gioco con potenziamentiFacile
AnnieFuria e CaosIncantesimi e danni direttiFacile
GarenCorpo e ordineTavolo largoFacile
LuxMente e ordineControllo con grandi incantesimiFacile
Master Yi (Wuju Bladesman)Calma e Corpodifesa solitariaFacile
PoppyCorpo e ordineDifesa con esperienzaFacile
RengarFuria e CorpoUnità aggressiveFacile
VexCalma e CaosControllo difensivoFacile

Come scegliere tra loro

  • Se vuoi giochi brevi, scegli una leggenda aggressiva: Jinx, Rengar.
  • Se preferisci vincere gli scontri a tavola, Lee Sin, Garen.
  • Se ti piace difendere e rispondere, Vex, Poppy, Lux.

ConsiglioScegli il campione che ti piace solo se la sua difficoltà non è alta: giocherai più partite e imparerai prima.

Leggende che è meglio lasciare per dopo

Queste leggende sono molto potenti in buone mani, ma richiedono una buona conoscenza delle regole e dei rivali: Kai'Sa, Yasuo, Teemo, Azir, Ezreal, Irelia, Ornn, Diana e altri 9. Se uno di loro è il tuo campione preferito, fai pure: tieni solo presente che le prime partite costeranno di più.

Il tuo primo mazzo

Una volta scelta la leggenda, il passo successivo è il mazzo. Puoi iniziare con un mazzo dei campioni oppure chiedine uno personalizzato contrassegnando l'obiettivo "Casual": un elenco semplice ed economico pensato per l'apprendimento.

Domande frequenti

Qual è la migliore leggenda Riftbound con cui iniziare?

Lee Sin e Jinx sono i più consigliati: hanno il proprio mazzo dei campioni e piani molto chiari. Lee Sin insegna come vincere i combattimenti e Jinx come segnare velocemente.

Posso iniziare con una leggenda difficile?

Sì, ma le prime partite saranno più difficili. Se il tuo campione preferito ha un livello di difficoltà elevato, gioca prima a un paio di partite con una leggenda semplice per imparare le regole.

Quali leggende porta con sé il prodotto iniziale?

Proving Grounds include quattro leggende: Annie, Garen, Lux e Master Yi.

Il tuo mazzo Riftbound su misuraCompra il tuo mazzo