Dove vanno i soldi in un mazzo Riftbound
Un mazzo completo contiene una leggenda, un campione scelto, 40 carte del mazzo principale, 12 rune e 3 campi di battaglia. Le rune sono carte base e i campi di battaglia sono generalmente economici, quindi quasi tutto il costo è nel mazzo principale: le unità campione, le carte firma e le carte rare di cui ogni leggenda ha bisogno per funzionare.
Ecco perché la leggenda decide il budget. Ci sono leggende il cui piano si realizza con carte comuni e altre che dipendono da più carte difficili da ottenere.
Tre modi economici per iniziare
- Proving Grounds. Il prodotto iniziale porta quattro leggende giocabili: Annie, Garen, Lux, Master Yi (Wuju Bladesman). È l'opzione più economica se due o più persone vogliono imparare.
- Champion Decks. Jinx, Viktor, Lee Sin hanno il loro mazzo precostruito: lo apri e giochi, per poi migliorarlo poco a poco.
- Mazzo personalizzato con budget chiuso. Scegli tu quanto vuoi spendere e noi creiamo la migliore lista possibile con quell'importo. È il modo per non pagare le carte che non ti servono.
Leggende che funzionano con un budget ridotto
Queste leggende hanno qualcosa in comune: la loro abilità fa gran parte del lavoro e il mazzo si basa su unità economiche, non su una carta specifica.
| Leggenda | Domini | Stile | Difficoltà |
|---|---|---|---|
| Jinx | Furia e Caos | Aggressivo | Facile |
| Lee Sin | Calma e Corpo | Medio gioco con potenziamenti | Facile |
| Viktor | Mente e ordine | Controllo e tavolo largo | Media |
| Rengar | Furia e Corpo | Unità aggressive | Facile |
| Garen | Corpo e ordine | Tavolo largo | Facile |
| Vex | Calma e Caos | Controllo difensivo | Facile |
| Poppy | Corpo e ordine | Difesa con esperienza | Facile |
| Annie | Furia e Caos | Incantesimi e danni diretti | Facile |
Leggende che solitamente costano di più
Non sono peggio, ma il tuo piano dipende da carte più specifiche: equipaggiamento unico, unità ad alto costo o più pezzi che devono essere tutti lì.
| Leggenda | Domini | Stile | Difficoltà |
|---|---|---|---|
| Ornn | Calma e Mente | Attrezzatura leggendaria | Alta |
| Jayce | Mente e Corpo | motore della squadra | Alta |
| Azir | Calma e ordine | Chip e attrezzature | Alta |
| Volibear | Furia e Corpo | Unità enormi | Media |
| Nasus | Calma e Mente | Rampa verso carte enormi | Media |
Se uno di questi è quello che ti piace, può essere assemblato anche con un budget limitato: si inizia con una versione semplice e si aggiungono successivamente le parti costose.
Come tagliare senza rompere il martello
- Non tagliare la leggenda o il campione scelto. Sono il motore del mazzo.
- Priorità alla coerenza. Tre copie di una buona carta comune producono più di una copia sciolta di tre carte rare.
- Lascia le carte più costose per ultime. Esiste quasi sempre un'alternativa comune che fa qualcosa di simile.
- Pensa al miglioramento. Un mazzo economico ben pianificato può essere livellato cambiando otto o dieci carte, senza ricominciare da capo.
ConsiglioSe esiti tra due carte, mantieni quella che puoi portare con te in tre copie. La coerenza fa vincere più partite della carta spettacolare.
Quale livello ordinare in base al tuo budget
Nel nostro modulo scegli l'obiettivo del mazzo separatamente dal budget:
- Casual: per imparare e giocare con gli amici. È dove puoi risparmiare di più.
- Negozio locale: un elenco solido per i tornei in negozio senza spendere una fortuna.
- Tournament: la versione più raffinata, con le carte delle liste vincenti.
























