Choisissez votre légende
Tout commence ici. La légende définit deux domaines à partir desquels vous pouvez transporter des cartes et vous donne une capacité disponible pour toute la partie. Avant de regarder les cartes, décidez comment vous voulez gagner : rapide, en défense ou en accumulant l'avantage. Dans la liste des légendes vous pouvez filtrer par domaine et difficulté.
Choisissez votre champion choisi
Chaque légende possède plusieurs unités du même champion. L'un d'eux sera votre champion choisi : démarrez le jeu en dehors du deck et vous pourrez y jouer lorsque vous aurez des ressources. Choisissez celle qui correspond le mieux à votre forfait, car c’est la seule carte dont vous êtes sûr d’avoir.
Distribuez les 40 cartes du deck principal
Il n’y a pas de ratio obligatoire, mais pour commencer, cela fonctionne bien :
| Type de lettre | Quantité indicative | pour quoi |
|---|---|---|
| Unités | 22 a 26 | Conquérir et tenir les champs de bataille |
| Sorts | 10 a 14 | Gagnez des batailles et répondez à votre rival |
| Équipe | 0 a 6 | Renforcez votre stratégie à long terme |
Ajustement en fonction de la légende : un deck de sorts prend moins d'unités et un deck d'équipement prend plus d'équipement. Ce qui ne change pas, c'est la courbe de coût : vous avez besoin de cartes bon marché pour les premiers tours. Si votre main de départ est généralement composée de cartes d'un coût de 5 ou plus, le jeu est trop lent.
ConseilsComptez combien de cartes de coût 1 à 3 vous portez. S’il y en a moins de douze, le jeu commencera presque toujours en retard.
Respecter les règles de construction
- Domains : uniquement les cartes des deux domaines de votre légende.
- Copies : un maximum de 3 copies de chaque carte.
- Cartes de signature : uniquement celles de votre champion, et avec un maximum de 3 au total.
- Taille : Le deck principal contient 40 cartes, dont le champion choisi.
Assemblez le jeu de runes
Il y a 12 runes réparties entre vos deux domaines. Comptez la quantité de puissance dont vos cartes ont besoin pour chaque domaine : si la plupart de vos coûts en puissance proviennent d'un domaine, emportez plus de runes de ce domaine (7 et 5, par exemple). S'ils sont équilibrés, 6 et 6.
Choisissez vos trois champs de bataille
Les champs de bataille ne dépendent pas de vos domaines, vous pouvez donc choisir ceux qui conviennent le mieux à votre plan : certains favorisent celui qui attaque, d'autres qui défendent, et d'autres encore donnent l'avantage à certains types d'unités.
Tester et ajuster
Jouez à plusieurs jeux avant de changer quoi que ce soit. Vérifiez ensuite quelles cartes restent dans votre main non jouées et lesquelles vous manquent. Changez quelques cartes à la fois pour voir ce qui fonctionne.
Erreurs courantes
- Trop de cartes coûteuses. L'adversaire marque pendant que vous attendez des ressources.
- Une copie de chacun. Sans copies répétées, le jeu fait une chose différente à chaque partie.
- Oubliez les réponses. Un deck composé uniquement d'unités ne peut pas arrêter le meilleur jeu de l'adversaire.
- Runes mal distribuées. Ayez la carte en main et non la Puissance du domaine que vous demandez.
ConseilsDans chaque jeu, notez quelle carte il vous reste en main. La troisième fois c'est pareil, change-le.
















