Cómo se gana en Riftbound
Gana quien llega a 8 puntos, y los puntos salen de los campos de batalla: uno al conquistar y otro por cada campo que mantienes al empezar tu turno. Todos los mazos buscan lo mismo; lo que cambia es cuándo y cómo consiguen esos puntos.
Mesa ancha y fichas
Llena los campos de unidades pequeñas o fichas y las refuerza todas a la vez.
Qué tipo elegir
| Si te gusta… | Prueba |
|---|---|
| Partidas cortas y decisiones rápidas | Agresivo |
| Ganar los combates cara a cara | Medio juego |
| Defender y responder a todo | Control |
| Llenar la mesa de unidades | Mesa ancha y fichas |
| Calcular movimientos y sorprender | Tempo y movilidad |
| Construir una mesa que juega sola | Equipo y motores |
Cómo se enfrentan entre sí
Como regla general, los mazos agresivos castigan a los motores lentos, los de control frenan a los agresivos y los motores superan al control si llegan al final de la partida. No es una regla fija: la leyenda concreta y la construcción pesan mucho.
¿Ya sabes qué estilo quieres? En el formulario puedes marcarlo y dejar que te propongamos la leyenda.













































