La habilidad de leyenda de Ezreal
Reacción: agótalo para robar 1 carta, sólo si ese turno has elegido unidades o equipo enemigos dos veces con hechizos o habilidades de unidad.
Texto de la carta: [Exhaust]: [Reaction] — Draw 1. Use only if you've chosen enemy units and/or gear twice this turn with spells or unit abilities.Tu leyenda está en juego desde el primer turno y no puede ser eliminada, así que esta habilidad es la base sobre la que se construye todo el mazo.
Cómo se juega Ezreal
El mazo se construye para cumplir esa condición casi todos los turnos: hechizos baratos de daño, unidades con efectos al entrar y Arcane Shift, que saca y vuelve a jugar una unidad tuya mientras hace 3 de daño. Ezreal, Dashing hace daño igual a su Fuerza sin exponerse en el combate.
Sus dominios: Mente y Caos
Mente
Hechizos, robo de cartas y trucos para ir siempre un paso por delante.
Caos
Movimiento, descarte y jugadas arriesgadas que rompen el plan rival.
Un mazo de Ezreal sólo puede llevar cartas de Mente y Caos, y sus 12 runas se reparten entre esos dos dominios.
Plan de juego por fases
- Primeros turnos
Juega efectos baratos que elijan enemigos; no hace falta que maten para activar la leyenda.
- Medio juego
Dos objetivos por turno, una carta extra por turno. Mantén esa cadencia.
- Final de partida
Con ventaja de cartas, despeja el campo con daño directo y conquista sin oposición.
Cartas de Ezreal
Además de la leyenda, Ezreal tiene sus propias unidades de campeón y cartas de firma. Una de las unidades será tu campeón elegido y empieza la partida fuera del mazo.
| Carta | Tipo | Dominio | Coste | Fuerza |
|---|---|---|---|---|
| Ezreal - Prodigy | Unidad campeón | Caos | 3 +1 Poder | 3 |
| Ezreal - Dashing | Unidad campeón | Mente | 4 +1 Poder | 3 |
| Arcane Shift | Hechizo de firma | MenteCaos | 3 +1 Poder | — |
Puntos fuertes
- Roba cartas mientras interactúa
- Muchas respuestas baratas
- Flexible contra casi cualquier rival
Puntos débiles
Si el rival no pone unidades relevantes o tiene muy pocas, cuesta activar la leyenda. Exige planificar cada turno.
Para quién es Ezreal
Jugadores con experiencia que disfrutan de los mazos de pequeños efectos encadenados.
Preguntas frecuentes sobre Ezreal
¿Qué dominios usa Ezreal en Riftbound?
Mente y Caos. Su mazo sólo puede llevar cartas de esos dos dominios.
¿Qué hace la habilidad de leyenda de Ezreal?
Reacción: agótalo para robar 1 carta, sólo si ese turno has elegido unidades o equipo enemigos dos veces con hechizos o habilidades de unidad.
¿Ezreal es buena leyenda para empezar?
No como primer mazo. Ezreal exige conocer bien el juego y planificar cada turno.
¿En qué colección salió Ezreal?
En Spiritforged.
