Carta de leyenda de Lux (Lady of Luminosity) en Riftbound
LADY OF LUMINOSITY · PROVING GROUNDS

Lux en Riftbound
cómo se juega.

Lux roba una carta con cada hechizo caro. Su mazo aguanta el inicio y gana con hechizos enormes. Es una de las leyendas de Proving Grounds.

Dominios
MenteOrden
Estilo
Control con hechizos grandes
Dificultad
Fácil
Ritmo
Partidas largas
Colección
Proving Grounds

La habilidad de leyenda de Lux

Cuando juegas un hechizo que cuesta 5 o más de Energía, robas 1 carta.

Texto de la carta: When you play a spell that costs [5] or more, draw 1.

Tu leyenda está en juego desde el primer turno y no puede ser eliminada, así que esta habilidad es la base sobre la que se construye todo el mazo.

Cómo se juega Lux

Los hechizos caros suelen dejarte sin mano; con Lux se reponen solos. Lux, Crownguard añade 2 de Energía para hechizos, Lux, Illuminated gana 3 de Fuerza con cada hechizo caro y Final Spark hace 8 de daño a una unidad.

Sus dominios: Mente y Orden

  • Mente

    Hechizos, robo de cartas y trucos para ir siempre un paso por delante.

  • Orden

    Mesas anchas, respuestas limpias y unidades que se potencian entre sí.

Un mazo de Lux sólo puede llevar cartas de Mente y Orden, y sus 12 runas se reparten entre esos dos dominios.

Plan de juego por fases

  1. Primeros turnos

    Defiende con unidades baratas y canaliza runas sin prisa.

  2. Medio juego

    A partir de 5 de Energía, cada hechizo grande elimina una amenaza y roba una carta.

  3. Final de partida

    Con la mano llena y la mesa rival vacía, Lux, Illuminated cierra la partida.

Cartas de Lux

Además de la leyenda, Lux tiene sus propias unidades de campeón y cartas de firma. Una de las unidades será tu campeón elegido y empieza la partida fuera del mazo.

CartaTipoDominioCosteFuerza
Lux - CrownguardUnidad campeónOrden42
Lux - IlluminatedUnidad campeónMente6 +1 Poder5
Final SparkHechizo de firmaMenteOrden8—

Puntos fuertes

  • Nunca se queda sin cartas
  • Elimina cualquier amenaza
  • Muy fácil de entender

Puntos débiles

Lenta. Los mazos agresivos pueden sacarle varios puntos antes de que llegue a sus hechizos.

Para quién es Lux

Principiantes a los que les atrae el control y los hechizos espectaculares.

Lux es una de las cuatro leyendas del producto de inicio Proving Grounds.

Preguntas frecuentes sobre Lux

¿Qué dominios usa Lux en Riftbound?

Mente y Orden. Su mazo sólo puede llevar cartas de esos dos dominios.

¿Qué hace la habilidad de leyenda de Lux?

Cuando juegas un hechizo que cuesta 5 o más de Energía, robas 1 carta.

¿Lux es buena leyenda para empezar?

Sí. Lux tiene un plan sencillo y perdona errores, así que es una buena leyenda para aprender.

¿En qué colección salió Lux?

En Proving Grounds. Además forma parte del producto de inicio Proving Grounds.

Carta de leyenda: ilustración de Grafit Studio/Maki Planas Mata. © Riot Games.

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