La habilidad de leyenda de Lux
Cuando juegas un hechizo que cuesta 5 o más de Energía, robas 1 carta.
Texto de la carta: When you play a spell that costs [5] or more, draw 1.Tu leyenda está en juego desde el primer turno y no puede ser eliminada, así que esta habilidad es la base sobre la que se construye todo el mazo.
Cómo se juega Lux
Los hechizos caros suelen dejarte sin mano; con Lux se reponen solos. Lux, Crownguard añade 2 de Energía para hechizos, Lux, Illuminated gana 3 de Fuerza con cada hechizo caro y Final Spark hace 8 de daño a una unidad.
Sus dominios: Mente y Orden
Mente
Hechizos, robo de cartas y trucos para ir siempre un paso por delante.
Orden
Mesas anchas, respuestas limpias y unidades que se potencian entre sí.
Un mazo de Lux sólo puede llevar cartas de Mente y Orden, y sus 12 runas se reparten entre esos dos dominios.
Plan de juego por fases
- Primeros turnos
Defiende con unidades baratas y canaliza runas sin prisa.
- Medio juego
A partir de 5 de Energía, cada hechizo grande elimina una amenaza y roba una carta.
- Final de partida
Con la mano llena y la mesa rival vacía, Lux, Illuminated cierra la partida.
Cartas de Lux
Además de la leyenda, Lux tiene sus propias unidades de campeón y cartas de firma. Una de las unidades será tu campeón elegido y empieza la partida fuera del mazo.
| Carta | Tipo | Dominio | Coste | Fuerza |
|---|---|---|---|---|
| Lux - Crownguard | Unidad campeón | Orden | 4 | 2 |
| Lux - Illuminated | Unidad campeón | Mente | 6 +1 Poder | 5 |
| Final Spark | Hechizo de firma | MenteOrden | 8 | — |
Puntos fuertes
- Nunca se queda sin cartas
- Elimina cualquier amenaza
- Muy fácil de entender
Puntos débiles
Lenta. Los mazos agresivos pueden sacarle varios puntos antes de que llegue a sus hechizos.
Para quién es Lux
Principiantes a los que les atrae el control y los hechizos espectaculares.
Lux es una de las cuatro leyendas del producto de inicio Proving Grounds.
Preguntas frecuentes sobre Lux
¿Qué dominios usa Lux en Riftbound?
Mente y Orden. Su mazo sólo puede llevar cartas de esos dos dominios.
¿Qué hace la habilidad de leyenda de Lux?
Cuando juegas un hechizo que cuesta 5 o más de Energía, robas 1 carta.
¿Lux es buena leyenda para empezar?
Sí. Lux tiene un plan sencillo y perdona errores, así que es una buena leyenda para aprender.
¿En qué colección salió Lux?
En Proving Grounds. Además forma parte del producto de inicio Proving Grounds.
