La habilidad de leyenda de Irelia
Cuando eliges una unidad tuya, puedes agotar a Irelia y pagar 1 de Poder para prepararla. Cuando conquistas, puedes pagar 1 de Energía para preparar a la leyenda.
Texto de la carta: When you choose a friendly unit, you may exhaust me and pay [Power] to ready it. When you conquer, you may pay [1] to ready me.Tu leyenda está en juego desde el primer turno y no puede ser eliminada, así que esta habilidad es la base sobre la que se construye todo el mazo.
Cómo se juega Irelia
Cada hechizo que apunta a una unidad tuya puede venir con un ataque extra. Y si con ese ataque conquistas, la leyenda vuelve a estar lista. Irelia, Fervent gana Fuerza cada vez que la eliges o la preparas, Irelia, Graceful abarata los hechizos que la eligen y Defiant Dance da +2 a una unidad y -2 a otra.
Sus dominios: Calma y Caos
Calma
Defensa y paciencia: protege tus unidades y castiga al que ataca.
Caos
Movimiento, descarte y jugadas arriesgadas que rompen el plan rival.
Un mazo de Irelia sólo puede llevar cartas de Calma y Caos, y sus 12 runas se reparten entre esos dos dominios.
Plan de juego por fases
- Primeros turnos
Coloca a tu campeona y guarda hechizos baratos que la elijan.
- Medio juego
Ataca, elige a tu unidad con un hechizo, prepárala y ataca otro campo.
- Final de partida
Encadena conquista, preparar leyenda y nueva conquista para sumar varios puntos en un turno.
Cartas de Irelia
Además de la leyenda, Irelia tiene sus propias unidades de campeón y cartas de firma. Una de las unidades será tu campeón elegido y empieza la partida fuera del mazo.
| Carta | Tipo | Dominio | Coste | Fuerza |
|---|---|---|---|---|
| Irelia - Graceful | Unidad campeón | Caos | 4 +1 Poder | 4 |
| Irelia - Fervent | Unidad campeón | Calma | 5 | 4 |
| Defiant Dance | Hechizo de firma | CalmaCaos | 1 +1 Poder | — |
Puntos fuertes
- Varios ataques por turno
- Turnos de muchos puntos
- Hechizos baratos que hacen doble trabajo
Puntos débiles
Muy dependiente de su campeona y de tener hechizos en mano. Si la eliminan en respuesta, pierdes el hechizo y el turno.
Para quién es Irelia
Jugadores técnicos a los que les gusta exprimir cada turno.
Preguntas frecuentes sobre Irelia
¿Qué dominios usa Irelia en Riftbound?
Calma y Caos. Su mazo sólo puede llevar cartas de esos dos dominios.
¿Qué hace la habilidad de leyenda de Irelia?
Cuando eliges una unidad tuya, puedes agotar a Irelia y pagar 1 de Poder para prepararla. Cuando conquistas, puedes pagar 1 de Energía para preparar a la leyenda.
¿Irelia es buena leyenda para empezar?
No como primer mazo. Irelia exige conocer bien el juego y planificar cada turno.
¿En qué colección salió Irelia?
En Spiritforged.
