Carta de leyenda de Annie (Dark Child) en Riftbound
DARK CHILD · PROVING GROUNDS

Annie en Riftbound
cómo se juega.

Annie prepara dos runas al final de cada turno, así que siempre tiene recursos para responder en el turno del rival. Es una de las leyendas del producto de inicio Proving Grounds.

Dominios
FuriaCaos
Estilo
Hechizos y daño directo
Dificultad
Fácil
Ritmo
Partidas medias
Colección
Proving Grounds

La habilidad de leyenda de Annie

Al final de tu turno, prepara 2 runas.

Texto de la carta: At the end of your turn, ready 2 runes.

Tu leyenda está en juego desde el primer turno y no puede ser eliminada, así que esta habilidad es la base sobre la que se construye todo el mazo.

Cómo se juega Annie

Tener dos runas disponibles en el turno rival cambia la partida: puedes gastar todo en tu turno y aun así responder después. El mazo combina el daño directo de Furia con los trucos de Caos. Annie, Fiery añade 1 de daño a todos tus hechizos y Tibbers arrasa la mesa con 3 de daño a todas las unidades en campos de batalla.

Sus dominios: Furia y Caos

  • Furia

    Agresión directa: unidades que pegan pronto y daño que cierra partidas.

  • Caos

    Movimiento, descarte y jugadas arriesgadas que rompen el plan rival.

Un mazo de Annie sólo puede llevar cartas de Furia y Caos, y sus 12 runas se reparten entre esos dos dominios.

Plan de juego por fases

  1. Primeros turnos

    Gasta tus runas en unidades baratas: al final del turno recuperas dos para responder.

  2. Medio juego

    Usa el daño directo para ganar combates justos y mantén la presión con Annie, Fiery en mesa.

  3. Final de partida

    Tibbers limpia los campos de batalla y deja el camino libre para los últimos puntos.

Cartas de Annie

Además de la leyenda, Annie tiene sus propias unidades de campeón y cartas de firma. Una de las unidades será tu campeón elegido y empieza la partida fuera del mazo.

CartaTipoDominioCosteFuerza
Annie - StubbornUnidad campeónCaos4 +1 Poder3
Annie - FieryUnidad campeónFuria5 +1 Poder4
TibbersUnidad de firmaFuriaCaos8 +2 Poder7

Puntos fuertes

  • Siempre tiene recursos para responder
  • Plan sencillo de entender
  • Buen daño a varias unidades

Puntos débiles

Sus unidades son modestas. Contra mazos de unidades muy grandes necesita encadenar varios hechizos para eliminar una sola.

Para quién es Annie

Quien empieza en Riftbound y quiere aprender a jugar hechizos en el turno del rival.

Annie es una de las cuatro leyendas del producto de inicio Proving Grounds.

Preguntas frecuentes sobre Annie

¿Qué dominios usa Annie en Riftbound?

Furia y Caos. Su mazo sólo puede llevar cartas de esos dos dominios.

¿Qué hace la habilidad de leyenda de Annie?

Al final de tu turno, prepara 2 runas.

¿Annie es buena leyenda para empezar?

Sí. Annie tiene un plan sencillo y perdona errores, así que es una buena leyenda para aprender.

¿En qué colección salió Annie?

En Proving Grounds. Además forma parte del producto de inicio Proving Grounds.

Carta de leyenda: ilustración de Six More Vodka. © Riot Games.

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