Lo que cambia respecto a Magic
| Magic | Riftbound | |
|---|---|---|
| Objetivo | Bajar al rival de 20 vidas a 0 | Llegar a 8 puntos |
| Recursos | Tierras mezcladas en el mazo | 12 runas en un mazo aparte |
| Mazo | 60 cartas, o 100 en Commander | 40 cartas más runas y campos |
| Colores | Cinco colores | Seis dominios, dos por leyenda |
| Combate | Se ataca al jugador | Se pelea por campos de batalla |
Las runas: adiós a quedarte sin tierras
En Riftbound los recursos van en un mazo aparte y canalizas dos runas cada turno. No existe la partida perdida por robar sólo tierras o por no robar ninguna. A cambio, el Poder de cada dominio se paga reciclando runas, así que gastar mucho Poder te deja con menos recursos durante un tiempo.
ConsejoGastar mucho Poder recicla runas y te deja con menos recursos unos turnos: es el equivalente a girar todas tus tierras.
La leyenda: parecida a un comandante
Si juegas Commander, la leyenda te resultará familiar: define tu identidad de color (aquí, tus dos dominios) y tiene una habilidad. La diferencia es que la leyenda no entra al campo ni puede morir: está siempre activa. Además tienes un campeón elegido que empieza fuera del mazo, como un comandante que puedes lanzar cuando quieras.
El combate: campos de batalla en lugar de vidas
No atacas al rival, sino a los campos de batalla. Conquistar uno da un punto y mantenerlo da otro cada turno. Eso hace que defender sea tan valioso como atacar y que la posición de cada unidad importe mucho más que en Magic.
Qué leyenda elegir según lo que juegas en Magic
| Si en Magic juegas… | Prueba en Riftbound |
|---|---|
| Rojo agresivo (aggro, burn) | Jinx, Annie, Rengar |
| Control azul con hechizos | Lux, Kai'Sa, Jhin |
| Ramp verde y criaturas enormes | Volibear, Nasus |
| Fichas y mesa ancha | Viktor, Azir, Garen |
| Equipo y voltron | Jax, Lucian, Ornn |
| +1/+1 y criaturas que crecen | Lee Sin, Sett, Kha'Zix |
| Cementerio y recursión | Kennen, Zed, Pyke |
| Parpadeo y efectos de entrada | Pyke, Ezreal, LeBlanc |
Las equivalencias son aproximadas: los dominios no se corresponden uno a uno con los colores de Magic.
Por dónde empezar
Lee cómo jugar a Riftbound para ver el turno completo y después elige leyenda. Y si quieres llegar a tu primera partida con el mazo ya hecho, te lo montamos a medida, igual que hacemos con los mazos Commander.















