Si vienes de Magic

Riftbound para
jugadores de Magic.

Si juegas a Magic, ya tienes medio camino hecho. Estas son las diferencias que más notarás y la leyenda que mejor encaja con tu mazo favorito.

  • Por Deck Lab
  • 2 min de lectura
  • 6 apartados
  • Actualizada el
Jax, leyenda de RiftboundKai'Sa, leyenda de RiftboundVolibear, leyenda de Riftbound
En resumen
  • Los recursos van en un mazo aparte: no existe quedarse sin tierras.
  • Se gana por puntos controlando campos de batalla, no bajando vidas.
  • La leyenda se parece a un comandante, pero nunca sale del juego.

Lo que cambia respecto a Magic

MagicRiftbound
ObjetivoBajar al rival de 20 vidas a 0Llegar a 8 puntos
RecursosTierras mezcladas en el mazo12 runas en un mazo aparte
Mazo60 cartas, o 100 en Commander40 cartas más runas y campos
ColoresCinco coloresSeis dominios, dos por leyenda
CombateSe ataca al jugadorSe pelea por campos de batalla

Las runas: adiós a quedarte sin tierras

En Riftbound los recursos van en un mazo aparte y canalizas dos runas cada turno. No existe la partida perdida por robar sólo tierras o por no robar ninguna. A cambio, el Poder de cada dominio se paga reciclando runas, así que gastar mucho Poder te deja con menos recursos durante un tiempo.

ConsejoGastar mucho Poder recicla runas y te deja con menos recursos unos turnos: es el equivalente a girar todas tus tierras.

La leyenda: parecida a un comandante

Si juegas Commander, la leyenda te resultará familiar: define tu identidad de color (aquí, tus dos dominios) y tiene una habilidad. La diferencia es que la leyenda no entra al campo ni puede morir: está siempre activa. Además tienes un campeón elegido que empieza fuera del mazo, como un comandante que puedes lanzar cuando quieras.

El combate: campos de batalla en lugar de vidas

No atacas al rival, sino a los campos de batalla. Conquistar uno da un punto y mantenerlo da otro cada turno. Eso hace que defender sea tan valioso como atacar y que la posición de cada unidad importe mucho más que en Magic.

Qué leyenda elegir según lo que juegas en Magic

Si en Magic juegas…Prueba en Riftbound
Rojo agresivo (aggro, burn)Jinx, Annie, Rengar
Control azul con hechizosLux, Kai'Sa, Jhin
Ramp verde y criaturas enormesVolibear, Nasus
Fichas y mesa anchaViktor, Azir, Garen
Equipo y voltronJax, Lucian, Ornn
+1/+1 y criaturas que crecenLee Sin, Sett, Kha'Zix
Cementerio y recursiónKennen, Zed, Pyke
Parpadeo y efectos de entradaPyke, Ezreal, LeBlanc

Las equivalencias son aproximadas: los dominios no se corresponden uno a uno con los colores de Magic.

Por dónde empezar

Lee cómo jugar a Riftbound para ver el turno completo y después elige leyenda. Y si quieres llegar a tu primera partida con el mazo ya hecho, te lo montamos a medida, igual que hacemos con los mazos Commander.

Preguntas frecuentes

¿Riftbound es parecido a Magic?

Comparte la base de los juegos de cartas: unidades, hechizos y recursos. Cambia el objetivo (puntos por controlar campos de batalla en lugar de vidas) y los recursos, que van en un mazo aparte.

¿Es más fácil Riftbound que Magic?

Tiene menos reglas acumuladas y los recursos son más estables, así que las primeras partidas resultan más sencillas. La profundidad está en el posicionamiento.

¿Se parece la leyenda al comandante de Commander?

Sí en que define tus dominios y aporta una habilidad. No en que la leyenda no entra al campo ni puede ser eliminada.

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