Was ändert sich im Vergleich zu Magic?
| Magic | Riftbound | |
|---|---|---|
| Ziel | Senken Sie die Leben des Gegners von 20 auf 0 | Erreiche 8 Punkte |
| Ressourcen | Gemischt landet im Deck | 12 Runen in einem separaten Deck |
| Deck | 60 Karten oder 100 im Commander | 40 Karten plus Runen und Felder |
| Farben | fünf Farben | Sechs Domänen, zwei pro Legende |
| Kampf | Der Spieler wird angegriffen | Sie kämpfen um Schlachtfelder |
Die Runen: Auf Wiedersehen, wenn Ihnen die Länder ausgehen
In Riftbound werden die Ressourcen in einem separaten Deck abgelegt und Sie kanalisieren in jeder Runde zwei Runen. Es gibt kein verlorenes Spiel, wenn man nur Ländereien stiehlt oder keines stiehlt. Im Gegenzug wird die Macht jeder Domäne durch das Recycling von **-Runen bezahlt. Wenn Sie also viel Macht ausgeben, stehen Ihnen vorübergehend weniger Ressourcen zur Verfügung.
RatschlägeWenn Sie zu viel Kraft ausgibst, werden Runen recycelt und Sie haben für ein paar Runden weniger Ressourcen: Das ist das Äquivalent, als würdest Sie alle Ihre Länder erschließen.
Die Legende: ähnlich einem Kommandanten
Wenn Sie Commander spielen, wird Ihnen die Legende bekannt sein: Sie definiert Ihre Farbidentität (hier Ihre beiden Domänen) und verfügt über eine Fähigkeit. Der Unterschied besteht darin, dass die Legende weder ins Spiel kommt noch sterben kann: Sie ist immer aktiv. Sie haben auch einen ausgewählten Champion, der außerhalb des Decks beginnt, etwa einen Kommandanten, den Sie jederzeit einsetzen können.
Combat: Schlachtfelder statt Leben
Sie greifen nicht den Rivalen an, sondern die Schlachtfelder. Wenn man einen erobert, erhält man einen Punkt, und wenn man ihn behält, erhält man in jeder Runde einen weiteren. Dadurch ist die Verteidigung genauso wertvoll wie der Angriff, und die Position jeder Einheit ist viel wichtiger als im Magic.
Welche Legende Sie wählen sollten, basierend auf dem, was Sie in Magic spielen
| Wenn Sie auf Magic spielen… | Test auf Riftbound |
|---|---|
| Aggressives Rot (Aggro, Brennen) | Jinx, Annie, Rengar |
| Blaue Kontrolle mit Zaubersprüchen | Lux, Kai'Sa, Jhin |
| Grüne Rampe und riesige Kreaturen | Volibear, Nasus |
| Chips und breiter Tisch | Viktor, Azir, Garen |
| Team und Voltron | Jax, Lucian, Ornn |
| +1/+1 und Kreaturen, die wachsen | Lee Sin, Sett, Kha'Zix |
| Friedhof und Rekursion | Kennen, Zed, Pyke |
| Flimmer- und Eingabeeffekte | Pyke, Ezreal, LeBlanc |
Die Äquivalenzen sind Näherungswerte: Die Domänen entsprechen nicht eins zu eins den Farben von Magic.
Wo soll ich anfangen?
Lesen Sie, wie man Riftbound](/de/riftbound/spielanleitung/) spielt, um den gesamten Spielzug zu sehen, und wählen Sie dann die Legende aus. Und wenn Sie zu Ihrem ersten Spiel mit dem bereits gefertigten Deck kommen möchten, bauen wir es nach Ihren Maßen zusammen, genau wie wir es mit den Commander-Decks] tun.















