Wenn Sie von Magic kommen

Riftbound für
Magic-Spieler.

Wenn Sie Magic spielen, haben Sie bereits die Hälfte geschafft. Dies sind die Unterschiede, die Ihnen am meisten auffallen werden, und die Legende, die am besten zu Ihrem Lieblingsdeck passt.

  • Von Deck Lab
  • 2 Min. Lesezeit
  • 6 Abschnitte
  • Aktualisiert am
Jax, Legende von RiftboundKai'Sa, Legende von RiftboundVolibear, Legende von Riftbound
Zusammenfassend
  • Ressourcen kommen in einen separaten Stapel: Es gibt keinen Grund, dass ihnen das Land ausgeht.
  • Sie gewinnen durch Punkte, indem Sie Schlachtfelder kontrollieren, nicht durch den Verlust von Leben.
  • Die Legende sieht aus wie ein Kommandant, verlässt das Spiel aber nie.

Was ändert sich im Vergleich zu Magic?

MagicRiftbound
ZielSenken Sie die Leben des Gegners von 20 auf 0Erreiche 8 Punkte
RessourcenGemischt landet im Deck12 Runen in einem separaten Deck
Deck60 Karten oder 100 im Commander40 Karten plus Runen und Felder
Farbenfünf FarbenSechs Domänen, zwei pro Legende
KampfDer Spieler wird angegriffenSie kämpfen um Schlachtfelder

Die Runen: Auf Wiedersehen, wenn Ihnen die Länder ausgehen

In Riftbound werden die Ressourcen in einem separaten Deck abgelegt und Sie kanalisieren in jeder Runde zwei Runen. Es gibt kein verlorenes Spiel, wenn man nur Ländereien stiehlt oder keines stiehlt. Im Gegenzug wird die Macht jeder Domäne durch das Recycling von **-Runen bezahlt. Wenn Sie also viel Macht ausgeben, stehen Ihnen vorübergehend weniger Ressourcen zur Verfügung.

RatschlägeWenn Sie zu viel Kraft ausgibst, werden Runen recycelt und Sie haben für ein paar Runden weniger Ressourcen: Das ist das Äquivalent, als würdest Sie alle Ihre Länder erschließen.

Die Legende: ähnlich einem Kommandanten

Wenn Sie Commander spielen, wird Ihnen die Legende bekannt sein: Sie definiert Ihre Farbidentität (hier Ihre beiden Domänen) und verfügt über eine Fähigkeit. Der Unterschied besteht darin, dass die Legende weder ins Spiel kommt noch sterben kann: Sie ist immer aktiv. Sie haben auch einen ausgewählten Champion, der außerhalb des Decks beginnt, etwa einen Kommandanten, den Sie jederzeit einsetzen können.

Combat: Schlachtfelder statt Leben

Sie greifen nicht den Rivalen an, sondern die Schlachtfelder. Wenn man einen erobert, erhält man einen Punkt, und wenn man ihn behält, erhält man in jeder Runde einen weiteren. Dadurch ist die Verteidigung genauso wertvoll wie der Angriff, und die Position jeder Einheit ist viel wichtiger als im Magic.

Welche Legende Sie wählen sollten, basierend auf dem, was Sie in Magic spielen

Wenn Sie auf Magic spielen…Test auf Riftbound
Aggressives Rot (Aggro, Brennen)Jinx, Annie, Rengar
Blaue Kontrolle mit ZaubersprüchenLux, Kai'Sa, Jhin
Grüne Rampe und riesige KreaturenVolibear, Nasus
Chips und breiter TischViktor, Azir, Garen
Team und VoltronJax, Lucian, Ornn
+1/+1 und Kreaturen, die wachsenLee Sin, Sett, Kha'Zix
Friedhof und RekursionKennen, Zed, Pyke
Flimmer- und EingabeeffektePyke, Ezreal, LeBlanc

Die Äquivalenzen sind Näherungswerte: Die Domänen entsprechen nicht eins zu eins den Farben von Magic.

Wo soll ich anfangen?

Lesen Sie, wie man Riftbound](/de/riftbound/spielanleitung/) spielt, um den gesamten Spielzug zu sehen, und wählen Sie dann die Legende aus. Und wenn Sie zu Ihrem ersten Spiel mit dem bereits gefertigten Deck kommen möchten, bauen wir es nach Ihren Maßen zusammen, genau wie wir es mit den Commander-Decks] tun.

Häufig gestellte Fragen

Ist Riftbound dem Magic ähnlich?

Teilt die Grundlagen von Kartenspielen: Einheiten, Zaubersprüche und Ressourcen. Ändern Sie das Ziel (Punkte für die Kontrolle von Schlachtfeldern anstelle von Leben) und die Ressourcen, die in einem separaten Deck abgelegt werden.

Ist Riftbound einfacher als Magic?

Es gibt weniger gestapelte Regeln und die Ressourcen sind stabiler, sodass die ersten paar Spiele einfacher sind. Die Tiefe liegt in der Positionierung.

Sieht die Legende wie der Kommandant in Commander aus?

Ja, indem es Ihre Domänen definiert und eine Fähigkeit bereitstellt. Nicht, dass die Legende nicht ins Spiel kommt und auch nicht beseitigt werden kann.

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