So spielt er sich
Atarka kostet {5}{R}{G}, hat Fliegend und Verursacht Trampelschaden, und solange sie auf dem Spielfeld ist, erhält jeder Drache, den Sie kontrollieren, beim Angreifen Doppelschlag. Die Fähigkeit löst bei jedem Drachen aus, nicht nur bei ihr: Ein Drache, der schon im Spiel war, verdoppelt seinen Schaden, sobald Atarka erscheint.
Grün liefert Manabeschleunigung und Kreaturen, die Länder suchen; Rot bietet Drachen, Schaden und Interaktion. Der Plan ist einfach zu erklären und zu spielen: sieben Mana erreichen, Atarka mit einem bereiten Drachen-Spielfeld ausspielen und angreifen.
Manakurve: Eine glockenförmige Kurve: günstige Beschleunigung in den ersten Zügen, Drachen mit mittleren Kosten, um das Spielfeld vorzubereiten, und Atarka mit sieben Mana als Schlusspunkt.
Spielplan nach Phase
- Early Game
Manakreaturen und Zauber, die Länder suchen, um einen Zug voraus zu sein, dazu Farbfixing für Rot und Grün.
- Mid Game
Drachen mit mittleren Kosten, Kostensenker und Karten-Engines, die die Hand gefüllt halten.
- Late Game
Wirken Sie Atarka mit einem vorbereiteten Angriff: Zählen Sie Blocker, offenes Mana und möglichen Schaden, bevor Sie Angreifer erklären.
Wichtige Karten
| Funktion | Karten |
|---|---|
| Ramp | Llanowar Elves, Elvish Mystic, Arbor Elf, Rampant Growth, Springbloom Druid |
| Drachen-Synergie | Dragonlord's Servant, Dragon's Hoard, Sarkhan's Whelp |
| Kartenziehen | Harmonize, Hunter's Insight, Garruk's Uprising, Dragon Mage |
| Interaktion | Dragon's Fire, Draconic Roar, Beast Within, Chaos Warp |
| Finisher | Atarka, World Render, Overrun, Fling |
Bracket und Budget
Es ist ein zweifarbiger Commander mit viel gewöhnlichem Ramp und einer einfachen Manabasis, was ihn erschwinglich macht. Die Deck-Lab-Liste ist für Bracket 2 ausgelegt; wenn Sie ein anderes Budget oder mehr Stärke möchten, stellen wir sie Ihnen individuell zusammen.
Schwächen
Das Hauptrisiko ist die hohe Kurve: Wenn mehrere Manaquellen entfernt werden oder Atarka wiederholt beantwortet wird, kann die Commander-Steuer sie unerreichbar machen. Flächenvernichtung ist die zweite Schwäche: Besser nicht alle Bedrohungen gleichzeitig ausspielen.
So verbessern Sie das Deck
- Mehr Beschleunigung für zwei Mana, etwa Arcane Signet, um schneller sieben Mana zu erreichen.
- Mehr Drachen mit Effekt beim Ausspielen oder Angreifen, etwa Utvara Hellkite oder Scourge of Valkas.
- Schutz für den Commander und wiederholbares Kartenziehen, um sich von einer Flächenvernichtung zu erholen.
- Eine flüssigere Gruul-Manabasis mit Doppelländern, die enttappt ins Spiel kommen.
Häufige Fragen
Wie funktioniert Atarka, World Render?
Atarka hat Fliegend und Verursacht Trampelschaden, und solange sie auf dem Spielfeld ist, erhält jeder Drache, den Sie kontrollieren, beim Angreifen Doppelschlag. Das gilt für Atarka und für jeden anderen Drachen, der schon im Spiel war.
Welche Farben nutzt ein Atarka-Deck?
Rot und Grün (Gruul). Grün beschleunigt das Mana und sucht Länder; Rot bringt Drachen, direkten Schaden und Interaktion.
Ist Atarka ein guter Commander für den Einstieg?
Ja. Sein Plan aus Beschleunigen, großen Kreaturen und Angreifen ist leicht zu verstehen. Die Hauptschwierigkeit besteht darin, das Mana zu verwalten und nicht alle Bedrohungen vor einer Flächenvernichtung auszuspielen.
