Come si gioca
Atarka costa {5}{R}{G}, ha volare e travolgere e, finché è sul campo di battaglia, ogni Drago che controlli ottiene il doppio attacco improvviso quando attacca. L’abilità si innesca con qualsiasi Drago, non solo con lei: un Drago già in gioco raddoppia i danni appena arriva Atarka.
Il verde porta accelerazione di mana e creature che cercano terre; il rosso offre Draghi, danno e interazione. Il piano è semplice da spiegare e da giocare: arrivare a sette mana, calare Atarka con un tavolo di Draghi pronto e attaccare.
Curva di mana: Una curva a campana: accelerazione economica nei primi turni, Draghi di costo medio per preparare il tavolo e Atarka, da sette mana, come punto finale.
Piano di gioco per fase
- Early game
Creature di mana e magie che cercano terre per guadagnare un turno, più fissaggio per avere rosso e verde.
- Mid game
Draghi di costo medio, riduttori di costo e motori di pescata che mantengono piena la mano.
- Late game
Lancia Atarka con un attacco preparato: conta bloccanti, mana aperto e danno potenziale prima di dichiarare gli attaccanti.
Carte chiave
| Funzione | Carte |
|---|---|
| Ramp | Llanowar Elves, Elvish Mystic, Arbor Elf, Rampant Growth, Springbloom Druid |
| Sinergia di Draghi | Dragonlord's Servant, Dragon's Hoard, Sarkhan's Whelp |
| Pescata | Harmonize, Hunter's Insight, Garruk's Uprising, Dragon Mage |
| Interazione | Dragon's Fire, Draconic Roar, Beast Within, Chaos Warp |
| Finalizzatori | Atarka, World Render, Overrun, Fling |
Bracket e budget
È un comandante bicolore con molto ramp comune e una base di mana semplice, il che lo rende accessibile. La lista di Deck Lab è pensata per il Bracket 2; se preferisci un altro budget o più potenza, la progettiamo su misura.
Punti deboli
Il rischio principale è la curva alta: se vengono rimosse più fonti di mana o Atarka subisce risposte ripetute, la tassa del comandante può renderla irraggiungibile. Le spazzate di tavolo sono la seconda debolezza: conviene non schierare tutte le minacce insieme.
Come migliorare il mazzo
- Più accelerazione da due mana, come Arcane Signet, per arrivare prima a sette mana.
- Più Draghi con un effetto quando entrano o attaccano, come Utvara Hellkite o Scourge of Valkas.
- Protezione per il comandante e pescata ripetibile per riprendersi da una spazzata.
- Una base di mana Gruul più fluida, con terre doppie che entrano STAPpate.
Domande frequenti
Come funziona Atarka, World Render?
Atarka ha volare e travolgere e, finché è sul campo di battaglia, ogni Drago che controlli ottiene il doppio attacco improvviso quando attacca. Questo vale per Atarka e per qualsiasi altro Drago già in gioco.
Quali colori usa un mazzo di Atarka?
Rosso e verde (Gruul). Il verde accelera il mana e cerca terre; il rosso porta Draghi, danno diretto e interazione.
Atarka è un buon comandante per iniziare?
Sì. Il suo piano di accelerare, giocare grosse creature e attaccare è facile da capire. La difficoltà principale è gestire il mana e non schierare tutte le minacce prima di una spazzata.
