Drago Commander · Gruul · Bracket 2

Mazzo Magic Dragon economico: Gruul Commander con Atarka

Un elenco fisso di 100 carte per giocare a Dragon Commander senza iniziare da zero. Atarka, World Render conduce un piano semplice: aumentare il mana, schierare i draghi e rendere ogni attacco una minaccia.

100 carteBracket 2 Commander socialeSu richiesta prezzo alla prenotazione1 mese+ preparazione e spedizione
Bracket 2 — Core

Gruul Drago Tribale

Commander: Atarka, World Render · Bracket 2 — Core

Elenco legale da 100 carte Commander132 carte incluse: 100 nel mazzo + 32 terre extra
Visualizza l'elenco consigliato e gli extra
01Come funziona questo mazzo Dragon Commander?

Come funziona questo mazzo Dragon Commander?

Il mazzo utilizza il verde per aumentare il mana e il rosso per pressione, danni e interazione. Carte come Cultivate, Rampant Growth e gli elfi del mana ti aiutano a raggiungere prima i Draghi costosi.

Atarka dà ai draghi attaccanti un doppio attacco. L'elenco quindi dà priorità alle creature volanti di grandi dimensioni e agli effetti che tengono le carte in mano o sfruttano il loro potere in combattimento.

02A chi è rivolta questa lista?

A chi è rivolta questa lista?

  • Chiunque cerchi un primo mazzo tribale Commander di facile comprensione
  • Giocatori che amano le grandi creature e il combattimento
  • Tavoli sociali a potere contenuto, non cEDH
03Cosa ricevi e cosa puoi rivedere

Cosa ricevi e cosa puoi rivedere

Questa pagina mostra l'elenco completo consigliato, le terre necessarie per raggiungere 100 carte e le terre base aggiuntive. Puoi controllare ogni carta e richiedere una prenotazione su WhatsApp senza pagare subito.

Se desideri questo tema con un budget, un comandante o un livello di gioco diverso, possiamo preparare un servizio Commander personalizzato e inviarti la proposta prima del montaggio.

Domande frequenti

Quanto costa questo mazzo Magic Dragon?

Il prezzo viene comunicato al momento della prenotazione. Puoi richiedere la prenotazione su WhatsApp; confermeremo la disponibilità e il prezzo finale prima di qualsiasi pagamento.

Chi è il comandante del mazzo?

Atarka, World Render è il comandante. La sua identità di colore rosso e verde supporta un piano Gruul incentrato sull'aumento del mana e sull'attacco con i draghi.

È un mazzo Drago per principianti?

Sì, il suo piano di gioco è semplice e può funzionare come un primo mazzo tribale Commander. È progettato per il gioco social Bracket 2 Commander, non per il gioco competitivo.

Preparato a mano

Il tuo mazzo ha bisogno di tempo per farlo bene

Ogni richiesta viene esaminata, completata carta per carta e testata prima della spedizione. La preparazione e la spedizione richiedono un minimo stimato di un mese dall'approvazione e dal pagamento.

Tempi di consegna minimi stimati · 1 mese
  1. 01
    Approvazione

    Confermiamo con te la lista finale, il budget e il livello di gioco.

  2. 02
    Approvvigionamento

    Raccogliamo tutte le 100 carte e controlliamo la stampa, la lingua e le condizioni.

  3. 03
    Assemblaggio e controlli

    Effettuiamo l'ordinamento, imbustiamo ove opportuno e controlliamo che l'elenco sia legale.

  4. 04
    Spedizione

    Prepariamo il pacco e condividiamo le informazioni di tracciabilità disponibili.

Potrebbe essere necessario più tempo se è difficile reperire una carta. Ti faremo sapere prima di confermare qualsiasi modifica.

Piano di gioco interattivo

Come giocare questa lista, turno per turno

Aumenta nei primi turni, gioca Atarka e trasforma ogni attacco del Drago in danni doppi.

Obiettivo scenicoRaggiungi il turno 4 con quattro terre, una creatura di mana e un artefatto che fissa il colore.
Turno 1 · fase principaleFare un passo 1 Di 3

Forest e Llanowar Elves

Gioca una Forest, TAPpala e lancia Llanowar Elves per {G}.

{G} speso · 0 disponibili
Regola applicataPuoi giocare solo una terra nel tuo turno. Gli Elfi non possono attingere mana in questo turno perché sono appena entrati.
Campo di battaglia simulato
Terre
TerreForestTAPpato
Creature
CreatureLlanowar ElvesEntrato in questo turno

Una linea illustrativa con una mano d'apertura favorevole. Pareggiate, bloccate e l'interazione avversaria cambieranno la sequenza.