Cos'è Commander e in cosa differisce da Magic?
Commander utilizza le regole base di Magic: terre, mana, magie, combattimento e turni. Aggiunge un comandante che inizia nella zona di comando e limita la costruzione in base all'identità del colore. Non è un gioco separato.
| Aspetto | Gioco didattico casual per due giocatori | Multigiocatore normale Commander |
|---|---|---|
| Giocatori | Due | Solitamente quattro |
| Vita iniziale | 20 | 40 |
| Mazzo | Concordare una lista, ad esempio 60 carte | Esattamente 100 compresi i comandanti |
| Copie | Dipende dalle regole di costruzione concordate | Una per nome, tranne basi ed eccezioni |
| Carta capofila del piano | Non richiesta | Commander nella zona di comando |
| Preparazione sociale | Concordare cosa giocare | Concordare potenza, combo ed esperienza di gioco |
Se non hai mai giocato a Magic, inizia con un primo gioco spiegato. Se conosci le regole e desideri Commander, consulta la guida pratica con mani iniziali e mulligan.
Cosa fa il comandante
Normalmente scegli una creatura leggendaria. Alcune carte consentono altre opzioni o due comandanti in condizioni specifiche. Con uno, il mazzo rimanente è di 99 carte; con due, 98.
Lancia il comandante dalla zona di comando rispettando quando quella carta può essere lanciata. Ciò non consente di giocare ogni comandante nei turni degli avversari.
Ogni lancio nella zona di comando costa {2} extra per ogni lancio precedente da lì in quel gioco. Ritornare lì non costa mana in sé e le tasse non vengono conteggiate dalle morti.
Identità cromatica: molto più dello sfondo della carta
L'identità del colore considera, tra gli altri elementi, i simboli di mana nei costi e nel testo delle regole; il testo del promemoria non conta. L’identità di ogni carta deve rientrare in quella dei suoi comandanti. Anche i terreni hanno restrizioni da controllare.
Un comandante rosso-verde quindi non ammette una carta con il simbolo blu in un'abilità solo perché il suo costo sembra compatibile. Controlla la tua prima lista in un database di carte e consulta le regole ufficiali Commander.
Vincere e danni al comandante
Chi fa perdere tutti gli altri vince, usando le condizioni di Magic. Inoltre, un giocatore perde dopo aver subito 21 o più danni da combattimento dallo stesso comandante durante il gioco.
Traccia ciascun comandante separatamente; guadagnare la vita non la cancella. I danni alle abilità non combattive non contano. Il tuo comandante può contare se un altro giocatore ti controlla e ti attacca con esso.
Commander è adatto a te?
- Potrebbe essere adatto a te: vuoi giocare in gruppo, costruendo attorno a una carta preferita e imparando le interazioni con l'aiuto.
- Discuti prima: hai bisogno di giochi molto veloci, non conosci ancora le regole di base o il tuo gruppo ha livelli di potenza molto diversi.
- Non c'è bisogno di comprare alla cieca: prova un mazzo preso in prestito e chiedi cosa succede di solito nelle prime partite di quel gruppo.
Brackets e la conversazione pre-partita
i Bracket sono uno strumento opzionale per descrivere l’esperienza di un mazzo. Controlla Spiegazione corrente delle Wizards of the Coast, come linee guida e l'elenco Game Changers potrebbe cambiare.
Più utile del solo numero è rispondere:
- Il tuo mazzo può vincere molto presto? Come?
- Esegue combo infinite, turni extra o strategie che impediscono agli altri di giocare?
- eri competizione o un gioco di apprendimento?
- Qualcuno ha bisogno di spiegazioni su carte e decisioni?
Cosa ti serve per iniziare
Hai bisogno di un mazzo legale da 100 carte, un modo per tenere traccia della vita e dei danni del comandante e una tabella che accetti l'esperienza desiderata. Bustine e dadi aiutano, ma non possono correggere un elenco incompleto.
Per costruire, usa la nostra guida alla costruzione del mazzo Commander. Per confrontare gli elenchi, sfoglia i mazzi economici Commander.
Per una commissione, visita Custom Commander per definire la proposta. Per imparare con un mazzo che possiedi, continua con il tuo primo gioco Commander.
Regole riviste: 4 settembre 2026. Riferimento: Regole complete di Magic, sezione 903.




