Was ist Commander und wie unterscheidet es sich von Magic?
Commander verwendet die Grundregeln von Magic: Länder, Mana, Zauber, Kampf und Runden. Es fügt einen Commander hinzu, der in der Kommandozone beginnt, und schränkt die Konstruktion nach Farbidentität ein. Es ist kein separates Spiel.
| Aspekt | Lässiges Lernspiel für zwei Spieler | Üblicher Mehrspielermodus Commander |
|---|---|---|
| Spieler | Zwei | Normalerweise vier |
| Das Leben beginnen | 20 | 40 |
| Deck | Vereinbaren Sie eine Liste, zum Beispiel 60 Karten | Genau 100 einschließlich Commanders |
| Kopien | Hängt von den vereinbarten Bauvorschriften ab | Eine pro Name, außer Grundlagen und Ausnahmen |
| Karte leitet den Plan | Nicht erforderlich | Commander in der Kommandozone |
| Soziale Vorbereitung | Vereinbaren Sie, was gespielt werden soll | Stärke, Combos und Spielerlebnis vereinbaren |
Wenn Sie noch nie Magic gespielt haben, beginnen Sie mit einem erklärten ersten Spiel. Wenn Sie die Regeln kennen und Commander möchten, lesen Sie die Praktische Anleitung zu Eröffnungshänden und Mulligans.
Was der Commander macht
Normalerweise wählt man eine legendäre Kreatur. Einige Karten erlauben unter bestimmten Bedingungen andere Optionen oder zwei Commanders. Bei einer besteht der verbleibende Stapel aus 99 Karten; mit zwei, 98.
Wirke das Commander aus der Kommandozone unter Berücksichtigung des Zeitpunkts, zu dem diese Karte gewirkt werden darf. Dadurch kann nicht jeder Commander in den Zügen des Gegners gespielt werden.
Jeder Einsatz in der Kommandozone kostet ab diesem Spiel {2} zusätzlich pro vorherigem Einsatz. Die Rückkehr dorthin kostet selbst kein Mana und die Steuer wird nicht auf die Todesfälle angerechnet.
Farbidentität: mehr als der Hintergrund der Karte
Die Farbidentität berücksichtigt unter anderem Manasymbole in Kosten- und Regeltexten; Erinnerungstext zählt nicht. Die Identität jeder Karte muss in ihre Commanders passen. Für Länder gelten auch Einschränkungen, die überprüft werden müssen.
Ein rot-grüner Commander erlaubt daher keine Karte mit einem blauen Symbol in einer Fähigkeit, nur weil ihre Kosten kompatibel erscheinen. Überprüfen Sie Ihre erste Liste in einer Kartendatenbank und konsultieren Sie die offiziellen Commander-Regeln.
Gewinn und Commander Schaden
Wer alle anderen zum Verlieren bringt, gewinnt unter Anwendung der Magic-Bedingungen. Darüber hinaus verliert ein Spieler, nachdem er während des Spiels 21 oder mehr Kampfschaden durch denselben Commander erlitten hat.
Verfolgen Sie jeden Commander separat; Leben zu gewinnen löscht es nicht aus. Der Schaden von Fähigkeiten außerhalb des Kampfes zählt nicht. Ihr eigener Commander kann zählen, wenn ein anderer Spieler Sie damit kontrolliert und angreift.
Passt Commander zu Ihnen?
- Es könnte zu Ihnen passen: Sie möchten in der Gruppe spielen, eine Lieblingskarte aufbauen und Interaktionen mit Hilfe lernen.
- Zuerst besprechen: Sie brauchen Sehr schnelle Spiele, Sie kennen die Grundregeln noch nicht oder Ihre Gruppe hat sehr unterschiedliche Leistungsstufen.
- Kein Grund zum Blindkauf: Probieren Sie ein geliehenes Deck aus und fragen Sie, was normalerweise in den ersten Spielen dieser Gruppe passiert.
Brackets und das Gespräch vor dem Spiel
Brackets sind ein optionales Hilfsmittel, um das Erlebnis eines Decks zu beschreiben. Überprüfen Sie die aktuelle Erklärung der Zauberer, da sich die Richtlinien und die Game Changers-Liste ändern können.
Nützlicher als eine Zahl allein ist die Antwort:
- Kann Ihr Deck sehr früh gewinnen? Wie?
- Führt es unendlich viele Kombinationen, zusätzliche Runden oder Strategien aus, die andere am Spielen hindern?
- Suchen Sie Wettbewerb oder ein Lernspiel?
- Braucht jemand eine Erklärung der Karten und Entscheidungen?
Was Sie zum Starten benötigen
Sie benötigen ein legales 100-Karten-Deck, eine Möglichkeit, Leben und Commander Schaden zu verfolgen, und einen Tisch, der Ihre gewünschte Erfahrung akzeptiert. Ärmel und Würfel helfen, können aber eine unvollständige Liste nicht reparieren.
Verwenden Sie zum Bauen unsere Commander Deckbauanleitung. Um Listen zu vergleichen, durchsuchen Sie Budget-Commander-Decks.
Für eine Provision besuchen Sie Custom Commander, um den Vorschlag zu definieren. Um mit einem Deck, das Sie besitzen, zu lernen, fahren Sie mit Ihrem ersten Commander-Spiel fort.
Überprüfte Regeln: 4. September 2026. Referenz: Magic Comprehensive Rules, Abschnitt 903.




