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Was ist Commander in Magic? Regeln und 100-Karten-Decks

Was ist Commander in Magic? Regeln und 100-Karten-Decks
Commander, auch EDH genannt, ist ein Magic-Format mit genau 100 Karten im Deck, einschließlich des Commanders. Üblicherweise spielen vier Personen mit je 40 Lebenspunkten. Der Reiz liegt darin, das Deck um eine Karte herum aufzubauen und gemeinsam ein Spielerlebnis zu gestalten, das allen Spaß macht.

Was ist Commander und wie unterscheidet es sich von Magic?

Commander verwendet die Grundregeln von Magic: Länder, Mana, Zauber, Kampf und Runden. Es fügt einen Commander hinzu, der in der Kommandozone beginnt, und schränkt die Konstruktion nach Farbidentität ein. Es ist kein separates Spiel.

AspektLässiges Lernspiel für zwei SpielerÜblicher Mehrspielermodus Commander
SpielerZweiNormalerweise vier
Das Leben beginnen2040
DeckVereinbaren Sie eine Liste, zum Beispiel 60 KartenGenau 100 einschließlich Commanders
KopienHängt von den vereinbarten Bauvorschriften abEine pro Name, außer Grundlagen und Ausnahmen
Karte leitet den PlanNicht erforderlichCommander in der Kommandozone
Soziale VorbereitungVereinbaren Sie, was gespielt werden sollStärke, Combos und Spielerlebnis vereinbaren

Wenn Sie noch nie Magic gespielt haben, beginnen Sie mit einem erklärten ersten Spiel. Wenn Sie die Regeln kennen und Commander möchten, lesen Sie die Praktische Anleitung zu Eröffnungshänden und Mulligans.

Was der Commander macht

Normalerweise wählt man eine legendäre Kreatur. Einige Karten erlauben unter bestimmten Bedingungen andere Optionen oder zwei Commanders. Bei einer besteht der verbleibende Stapel aus 99 Karten; mit zwei, 98.

Wirke das Commander aus der Kommandozone unter Berücksichtigung des Zeitpunkts, zu dem diese Karte gewirkt werden darf. Dadurch kann nicht jeder Commander in den Zügen des Gegners gespielt werden.

Jeder Einsatz in der Kommandozone kostet ab diesem Spiel {2} zusätzlich pro vorherigem Einsatz. Die Rückkehr dorthin kostet selbst kein Mana und die Steuer wird nicht auf die Todesfälle angerechnet.

Farbidentität: mehr als der Hintergrund der Karte

Die Farbidentität berücksichtigt unter anderem Manasymbole in Kosten- und Regeltexten; Erinnerungstext zählt nicht. Die Identität jeder Karte muss in ihre Commanders passen. Für Länder gelten auch Einschränkungen, die überprüft werden müssen.

Ein rot-grüner Commander erlaubt daher keine Karte mit einem blauen Symbol in einer Fähigkeit, nur weil ihre Kosten kompatibel erscheinen. Überprüfen Sie Ihre erste Liste in einer Kartendatenbank und konsultieren Sie die offiziellen Commander-Regeln.

Gewinn und Commander Schaden

Wer alle anderen zum Verlieren bringt, gewinnt unter Anwendung der Magic-Bedingungen. Darüber hinaus verliert ein Spieler, nachdem er während des Spiels 21 oder mehr Kampfschaden durch denselben Commander erlitten hat.

Verfolgen Sie jeden Commander separat; Leben zu gewinnen löscht es nicht aus. Der Schaden von Fähigkeiten außerhalb des Kampfes zählt nicht. Ihr eigener Commander kann zählen, wenn ein anderer Spieler Sie damit kontrolliert und angreift.

Passt Commander zu Ihnen?

  • Es könnte zu Ihnen passen: Sie möchten in der Gruppe spielen, eine Lieblingskarte aufbauen und Interaktionen mit Hilfe lernen.
  • Zuerst besprechen: Sie brauchen Sehr schnelle Spiele, Sie kennen die Grundregeln noch nicht oder Ihre Gruppe hat sehr unterschiedliche Leistungsstufen.
  • Kein Grund zum Blindkauf: Probieren Sie ein geliehenes Deck aus und fragen Sie, was normalerweise in den ersten Spielen dieser Gruppe passiert.
Keine einzelne Dauer oder ein einzelnes Budget garantiert ein Gleichgewicht. Decks, Kartenkenntnisse und Tischerwartungen sind alle wichtig.

Brackets und das Gespräch vor dem Spiel

Brackets sind ein optionales Hilfsmittel, um das Erlebnis eines Decks zu beschreiben. Überprüfen Sie die aktuelle Erklärung der Zauberer, da sich die Richtlinien und die Game Changers-Liste ändern können.

Nützlicher als eine Zahl allein ist die Antwort:

  • Kann Ihr Deck sehr früh gewinnen? Wie?
  • Führt es unendlich viele Kombinationen, zusätzliche Runden oder Strategien aus, die andere am Spielen hindern?
  • Suchen Sie Wettbewerb oder ein Lernspiel?
  • Braucht jemand eine Erklärung der Karten und Entscheidungen?
Deck-Preis ersetzt weder dieses Gespräch noch stellt es eine Bracket dar Klassifizierung.

Was Sie zum Starten benötigen

Sie benötigen ein legales 100-Karten-Deck, eine Möglichkeit, Leben und Commander Schaden zu verfolgen, und einen Tisch, der Ihre gewünschte Erfahrung akzeptiert. Ärmel und Würfel helfen, können aber eine unvollständige Liste nicht reparieren.

Verwenden Sie zum Bauen unsere Commander Deckbauanleitung. Um Listen zu vergleichen, durchsuchen Sie Budget-Commander-Decks.

Aktuelle Verfügbarkeit: Direktkäufe von vorgefertigten Decks sind ausgesetzt. Wir akzeptieren kundenspezifische Commander-Bestellungen und spezielle Commander-Deckreservierungsanfragen; Wir bestätigen Verfügbarkeit, Preis und Zeitrahmen vor jeder Zahlung. Bei den Beispielen in diesem Leitfaden handelt es sich um Bildungsbeispiele und nicht um ein Angebot mit sofortiger Lieferung.

Für eine Provision besuchen Sie Custom Commander, um den Vorschlag zu definieren. Um mit einem Deck, das Sie besitzen, zu lernen, fahren Sie mit Ihrem ersten Commander-Spiel fort.

Überprüfte Regeln: 4. September 2026. Referenz: Magic Comprehensive Rules, Abschnitt 903.