Paso 1: elige un arquetipo
Antes de mirar cartas sueltas, decide cómo quieres ganar. En Pauper casi todos los mazos encajan en uno de estos planes:
- Aggro: criaturas baratas y daño directo para ganar antes de que el rival se organice.
- Tempo: amenazas eficientes protegidas con contrahechizos baratos.
- Control: responder a todo y ganar tarde con pocas cartas poderosas.
- Combo: reunir dos o más piezas que juntas ganan la partida o generan una ventaja enorme.
- Ramp: producir mucho maná pronto para jugar efectos que el rival no puede igualar.
Paso 2: tierras y curva de maná
| Arquetipo | Tierras orientativas | Coste medio de los hechizos |
|---|---|---|
| Aggro | 17 a 20 | 1 a 2 manás |
| Tempo | 18 a 20 | 1 a 3 manás |
| Midrange | 20 a 22 | 2 a 4 manás |
| Control | 21 a 23 | 2 a 5 manás |
Son cifras de partida, no reglas fijas. Cuantas más cartas baratas juegues y más robo de cartas tengas, menos tierras necesitarás. Si juegas dos colores, añade tierras duales comunes para no quedarte sin el color que necesitas.
Paso 3: completa las 60 cartas
Una vez tienes las tierras, reparte el resto del mazo por funciones:
- Amenazas: las cartas con las que ganas. Juega cuatro copias de las más importantes.
- Interacción: eliminación, contrahechizos o cartas que frenan al rival.
- Robo y selección: cartas que te ayudan a encontrar lo que necesitas.
- Piezas de sinergia: solo si tu plan las necesita de verdad.
Paso 4: prepara el banquillo de 15 cartas
| Si te enfrentas a | Cartas útiles en el banquillo |
|---|---|
| Artefactos (Affinity) | Destrucción de artefactos barata |
| Aggro rojo | Ganancia de vidas, bloqueadores y *Hydroblast* si juegas azul |
| Mazos azules | *Pyroblast* si juegas rojo y amenazas baratas |
| Mazos de cementerio | *Relic of Progenitus* y efectos que exilian cartas |
| Criaturas pequeñas (Elves) | Eliminación masiva barata |
Piensa en los tres o cuatro mazos que más ves en tu tienda y dedica a cada uno entre tres y cinco cartas. Un banquillo que intenta cubrirlo todo acaba sin cubrir nada.
Paso 5: comprueba que el mazo es legal
Busca cada carta y confirma que tiene una versión común en papel o en Magic Online. En Scryfall puedes filtrar por legalidad en Pauper, y conviene revisar también la lista oficial de prohibidas, que Wizards actualiza varias veces al año.
Paso 6: prueba el mazo y ajústalo
- Juega al menos diez partidas antes de cambiar cartas.
- Apunta qué cartas se te quedan en la mano y qué te falta en los momentos clave.
- Cambia pocas cartas cada vez para saber qué mejora el mazo.
- Revisa el banquillo después de cada torneo o liga.
Errores frecuentes al hacer un mazo Pauper
- Jugar demasiadas cartas distintas: un mazo con cuatro copias de sus cartas clave es más consistente.
- Olvidar la interacción: sin forma de frenar al rival, pierdes contra los mazos más rápidos.
- Poner pocas tierras para meter más hechizos: quedarte sin maná pierde más partidas que robar una tierra de más.
- Construir sin mirar el metajuego: lo que se juega en tu tienda debe guiar tu banquillo.
Revisión del contenido: 27 de septiembre de 2026.



