Deckbau

So erstellen Sie ein Commander-Deck im Jahr 2026: 100-Karten-Vorlage

So erstellen Sie ein Commander-Deck im Jahr 2026: 100-Karten-Vorlage
Schnellvorlage: Beginnen Sie mit 1 Commander, 37 Ländern, 10 Rampenkarten, 10 Zugkarten, 10 Antworten, 3 Board Wipes, 4 Schutz- oder Rekursionskarten und 25 Strategiekarten. Anschließend mehrere Spiele spielen und anpassen.

So bauen Sie ein Commander-Deck mit 100 Karten

Zu lernen, wie man ein Commander-Deck baut, kann schwierig erscheinen: Tausende Karten, jeweils nur eine Kopie und genau 100 Steckplätze. Der häufigste Fehler besteht darin, alles hinzuzufügen, was Spaß macht, und zu spät festzustellen, dass es an Ländern, Unentschieden oder echten Gewinnmöglichkeiten mangelt.

Stattdessen nach Rolle aufbauen. Erstellen Sie zunächst den Rahmen, der das Spielen des Decks ermöglicht. Fügen Sie dann Karten hinzu, um die Persönlichkeit des Commander zu entwickeln.

Dieser Leitfaden enthält eine 2026 Commander Deckvorlage, einprägsame Proportionen und einen Schritt-für-Schritt-Prozess für jede legendäre Kreatur.

Commander Deckbauvorlage

Diese Verteilung ist keine offizielle Regel, bietet aber einen ausgewogenen Start Punkt:

RolleStartanzahl
Commander1
Ländereien37
Rampen- und Manafixierung10
Ziehungs- und Kartenvorteil10
Gezielte Interaktion10
Brettwischtücher3
Schutz und Rekursion4
Synergien und Gewinnbedingungen25
Gesamt100

Die Verhältnisse variieren je nach Deck. Eine aggressive Liste mit billigen Zaubersprüchen kann weniger Länder verbrauchen; Ein teures Drachendeck braucht mehr Mana. Beginnen Sie mit einer vollständigen Struktur und passen Sie diese anhand von Spieldaten an.

Schritt 1: Wählen Sie einen Commander mit einem klaren Plan

Das beste Commander Ihres ersten Decks muss nicht das leistungsstärkste sein. Finden Sie eine Karte, die diese Fragen eindeutig beantwortet:

  • Was soll das Deck tun?
  • Wie entsteht ein Vorteil?
  • Welche Farben kann ich verwenden?
  • Kann es helfen, auch wenn ich im Rückstand bin?
  • Kann ich den beabsichtigten Sieg in einem Satz erklären?
Beispielsweise gibt Ihnen ein Commander, der Drachen belohnt, einen Filter: Jede Karte soll Mana erhöhen, Kreaturen schützen, Drachen belohnen oder dabei helfen, Angriffe zu meistern.

Vermeiden Sie eine vollständige Abhängigkeit davon, dass der Commander im Spiel bleibt. Wenn jede Karte nur funktioniert, wenn sie vorhanden ist, kann durch einfaches Entfernen das gesamte Deck gestoppt werden.

Schritt 2: Definieren Sie, wie Sie gewinnen werden

Schreiben Sie vor der Kartensuche einen Satz:

„Dieses Deck gewinnt durch…“

Mögliche Antworten:

  • Mit vielen Kreaturen angreifen
  • Verursacht 21 Commander Schaden
  • Token erstellen und steigern
  • Das Leben jedes Gegners auslaugen
  • Wiederbelebung von Friedhofsbedrohungen
  • Zusammenstellung einer bestimmten Kartenkombination
  • Anhäufung von Ressourcen, um eine entscheidende Wirkung zu erzielen
Fügen Sie mehrere Karten hinzu, um Ihren Plan zum Erfolg zu führen. Bei nur einer Siegbedingung kann, wenn diese ins Exil geschickt wird, das verbleibende Spiel zum Ziehen von Karten werden, ohne weiterzukommen.

Schritt 3: Beginnen Sie mit 37 Ländern

„Wie viele Länder umfasst ein Commander-Deck?“ gibt es keine allgemeingültige Antwort, aber 37 ist eine sichere Grundlage für den ersten Entwurf.

Passen Sie es wie folgt an:

  • 34 bis 36 Lands: niedrige Kurve, günstiger Commander und mindestens zehn effiziente Rampenteile
  • 36 bis 38 Länder: die meisten Casual- und Mitteldecks
  • 38 bis 40 Länder: teure Commanders, Landstrategien oder viele kostenintensive Zaubersprüche
Überprüfen Sie dann die Manasymbole Ihrer Karten. Ein rot-grünes Deck benötigt nicht genau die Hälfte von Bergen und die Hälfte von Wäldern: Wenn die grünen Kosten dominieren, sollten auch grüne Quellen dies tun.

Zwei Länder helfen, aber Sie benötigen zum Starten keine teure Manabasis. Die Grundlagen bleiben ungenutzt, sind zuverlässig und schonen Ihr Budget.

Schritt 4: 10 Rampenkarten hinzufügen

Ramp bedeutet, mehr Mana zu produzieren, als das Spielen eines Landes pro Spielzug generieren würde. Es ist in Commander wichtig, da es mehrere Gegner gibt und Zauber tendenziell größer sind.

Es gibt drei Hauptfamilien:

  • Manasteine: Artefakte, die Mana erzeugen
  • Landsuche: Zauber, die zusätzliche Länder hinzufügen spielen
  • Mana-Kreaturen: Kreaturen, die tippen, um Ressourcen zu produzieren
Beginnen Sie mit zehn Rampenstücken. Die meisten sollten zwei oder drei Mana kosten, um Ihren Plan voranzutreiben. Ein Fünf-Mana-Artefakt, das ein Mana produziert, beschleunigt nicht wie eines, das in Runde zwei gespielt wird.

Schritt 5: Reservieren Sie 10 Plätze für das Kartenziehen

Commander-Spiele können viele Runden dauern. Wenn Sie Ihre gesamte Hand spielen und dann nur eine Karte pro Spielzug ziehen, haben drei Gegner Zeit, Sie zu überholen.

Beim Ziehen heißt es nicht immer „eine Karte ziehen“. Diese generieren auch Vorteile:

  • Kreaturen ersetzen die investierte Karte, wenn sie eintreten
  • Dauerhaftes Zeichnen wiederholt
  • Zauber, die mehrere Friedhofskarten wiederherstellen
  • Bewirkt, dass Karten ins Exil geschickt werden und Sie sie spielen können
  • Commanders erschaffen in jeder Runde Ressourcen
Kombinieren Sie günstige Effekte mit wiederholbaren Motoren. Zehn Vorteilsquellen machen es viel wahrscheinlicher, während eines Spiels eine zu finden.

Schritt 6: Antworten auf verschiedene Probleme einschließen

Ein Deck kann nicht nur seinen eigenen Plan ausführen. Ein Gegner spielt eine riesige Kreatur, ein ressourcenerzeugendes Artefakt oder eine Verzauberung, die Ihre Strategie stoppt.

Widmen Sie etwa zehn Slots der gezielten Interaktion:

  • Zerstörung oder Verbannung von Kreaturen
  • Artefakt-Antworten
  • Verzauberungsantworten
  • Gegenzauber, wenn man Blau spielt
  • Schutz für ein wichtiges Stück
  • Effekte, die Friedhöfe stören
Priorisieren Sie flexible Karten, die mehreren permanenten Typen entsprechen. Im Mehrspielermodus können Sie nicht wissen, welche Bedrohungen auftreten.

Fügen Sie außerdem zwei oder drei Board-Reinigungstücher hinzu. Sie sind Ihr Notfallknopf, wenn ein Gegner zu viele Kreaturen hat oder das Spiel außer Kontrolle gerät.

Schritt 7: Wichtige Karten schützen und wiederherstellen

Je klarer Ihr Plan, desto einfacher ist es für Gegner, Zerstörungsziele zu identifizieren. Enthält drei oder vier Schutz- oder Rekursionskarten:

  • Gewähre Unzerstörbarkeit oder Fluchsicherheit.
  • Bringe eine Karte auf die Hand zurück.
  • Stelle bleibende Karten aus dem Friedhof wieder her.
  • Beschütze mehrere Kreaturen gleichzeitig.
  • Opfern Sie ein Stück für den Wert, bevor Sie es verlieren
Schutz ist besonders bei einem teuren Commander wichtig. Wiederholte Commander-Steuern können ganze Runden verbrauchen.

Schritt 8: Vervollständigen Sie das Deck mit Synergien

Jetzt kommt der spaßige Teil. Die verbleibenden Slots entwickeln das Hauptthema:

  • Kreaturen des gewählten Typs
  • Karten, die die Fähigkeiten des Commander aktivieren
  • Belohnungen für die Wiederholung der zentralen Aktion
  • Möglichkeiten, die zu beenden Spiel
  • Lieblingskarten, die im Plan funktionieren
Wenn Sie eine Karte hinzufügen, fragen Sie nach ihrer Rolle. „Es ist gut“ reicht nicht aus. Es sollte ansteigen, ziehen, antworten, schützen, Synergien schaffen oder zum Sieg beitragen.

Für ein bestimmtes Stück verwenden Sie Deck Labs Magic-Einzelsuche. Filtern Sie nach Name, Set, Seltenheit, Sprache und Zustand.

So erstellen Sie eine gute Manakurve

Die Manakurve zeigt, wie viele Karten man zu den jeweiligen Kosten hat. Ein häufiger Fehler besteht darin, das Deck mit spektakulären Fünf-, Sechs- und Sieben-Mana-Zaubersprüchen zu füllen.

Als Orientierung:

  • Viele Zwei- und Drei-Mana-Aktionen enthalten
  • Beschränken Sie Karten mit mehr als fünf Mana auf diejenigen, die das Spiel wirklich verändern
  • Zählen Sie die tatsächlichen Kosten, nicht nur die gedruckten Kosten: Ein Sieben-Mana-Zauberspruch, der normalerweise drei kostet, sollte anders bewertet werden
  • Wenn der Commander sechs oder mehr kostet, erhöhen Sie Rampe und Schutz
Sie sollten in der Lage sein, frühzeitig etwas Nützliches zu tun. Dabei muss es sich nicht unbedingt um einen Angriff handeln: Es zählt auch, Mana vorzubereiten, Synergien zu ziehen oder einzusetzen.

Farbige Identitäts- und Rechtskarten

Die 99 Karten müssen die Farbidentität des Commander respektieren, einschließlich Manasymbolen in den Kosten und im Regeltext.

Ein weiß-blauer Commander kann weiße, blaue, weiß-blaue und farblose Karten verwenden, jedoch keine mit schwarzen, roten oder grünen Symbolen in ihrer Identität.

Sie müssen auch die aktuelle Verbotsliste befolgen. Bevor Sie ein teures Stück kaufen, prüfen Sie die Legalität und die offiziellen Formatregeln.

Der Fünf-Hand-Test

Bevor Sie das Deck fertigstellen, mischen und ziehen Sie fünf verschiedene Eröffnungshände. Überprüfen Sie jeweils:

  • Habe ich zwei bis vier Länder?
  • Kann ich die gewünschten Farben herstellen?
  • Habe ich in den ersten drei Runden einen Spielzug?
  • Gibt es Rampe, Draw oder Interaktion?
  • Funktioniert die Hand, ohne eine exakte Karte zu ziehen?
Wenn mehrere Hände nichts tun, überprüfen Sie Ländereien, Kosten und Rampe. Dies ersetzt keine echten Spiele, erkennt jedoch grundlegende Fehler, bevor Sie die vollständige Liste kaufen oder in eine Hülle kopieren.

So aktualisieren Sie nach dem Spielen

Nehmen Sie kleine Änderungen von drei bis fünf Karten vor. Notieren Sie nach jedem Spiel:

  • Karten, die Sie niemals wirken könntest
  • Manafarben, die Ihnen gefehlt haben
  • Manchmal sind Ihnen die Karten ausgegangen
  • Drohungen, die Sie nicht beantworten konnten
– Karten, die mächtig aussahen, aber nicht zum Plan beitrugen
  • Wie Sie gewonnen haben oder warum Sie es nicht schaffen konnten
Entfernen Sie keine Länder für interessante Karten, ohne die Struktur zu überprüfen. Die Konsistenz verbessert sich normalerweise durch das Ersetzen einer Karte innerhalb desselben Funktionsbereichs.

Fehler, die beim Erstellen vermieden werden sollten Commander

Das Hinzufügen zu vieler Themen

Drachen, Spielsteine, Friedhöfe und Spontanzauber können jeweils gute Strategien sein, aber das Mischen aller von ihnen verringert die Zusammenarbeit zwischen ihnen Karten.

Eine Liste kopieren, ohne sie zu verstehen

Eine Online-Liste kann Kombinationen, Budgetentscheidungen oder Karten enthalten, die an einen bestimmten Tisch angepasst sind. Verwenden Sie es als Referenz und nicht als automatische Antwort.

Das Gesamtbudget vergessen

Legen Sie das Budget fest, bevor Sie Karten auswählen. Reservieren Sie etwas für Mana und suchen Sie nach funktionalen Alternativen, wenn ein Teil nicht unbedingt erforderlich ist.

Bauen nur für die Zukunft.

Fügen Sie Karten hinzu, die von hinten nützlich sind: Wipes, Wiederherstellung, Ziehen und flexible Antworten.

Keine Diskussion über die Leistungsstufe.

Ein legales Deck kann immer noch schlecht für einen Tisch passen. Erklären Sie unendliche Combos, Game Changer oder besonders schnelle Gewinnbedingungen.

Bauen Sie es selbst oder bitten Sie um Hilfe?

Das Bauen macht Spaß, aber das Finden von Karten, das Ausbalancieren von Rollen und das Überprüfen von Preisen braucht Zeit.

Wenn Sie die legendäre Kreatur kennen, aber nicht wissen, wie Sie sie in eine zusammenhängende Liste umwandeln können, fordern Sie eine benutzerdefinierte Commander Deck. Geben Sie Commander, Strategie und Budget an und erhalten Sie ein maßgeschneidertes Angebot.

Um sofort mit dem Spielen zu beginnen und zu lernen, indem Sie eine bestehende Basis modifizieren, stöbern Sie in unseren vorbereiteten Commander-Decks und Best Budget Commander Deck-Guide.

Commander FAQs zum Deckbau

Wie viele Länder sollte ein Commander-Deck haben?

Beginnen Sie mit 36 bis 38 Ländern. Passen Sie dann die Kurve, die Commander-Kosten und die Rampenanzahl an.

Wie viele Rampenkarten benötige ich?

8 bis 12 funktioniert normalerweise für die meisten Gelegenheitsdecks. Zehn ist ein denkwürdiger Ausgangspunkt.

Wie viele Karten können wiederholt werden?

Normalerweise ein Exemplar pro Name, mit Ausnahme von Basics und Karten, die ausdrücklich mehr erlauben.

Welcher Anteil sollte in die Strategie fließen?

Nach Landen, Rampen, Ziehen, Interaktion und Schutz bleiben normalerweise 20–30 Plätze übrig. Es gibt keine feste Anzahl: Einige Karten erfüllen mehrere Rollen.

Kann ich ein preisgünstiges Commander-Deck zusammenstellen?

Ja. Verwenden Sie eine einfache Manabasis, vermeiden Sie unnötig teure Karten und legen Sie Wert auf funktionale Redundanz. Konsistenz hängt nicht nur vom Preis ab.

Muss ich diese Vorlage genau befolgen?

Nein. Es handelt sich um einen ersten Rahmen zur Vermeidung von Lücken. Spielen Sie zeigen, welche Bereiche mehr Platz benötigen und welche schrumpfen können.

Beginnen Sie mit dem Rahmen, nicht mit den 100 Karten

Die beste Antwort auf wie man ein Commander-Deck baut ist ein Prozess und keine feste Liste: Wählen Sie einen Plan, reservieren Sie wichtige Rollen, vervollständigen Sie Synergien und passen Sie nach dem Spielen an.

Nutzen Sie die Vorlage als ersten Entwurf. Sobald das Deck konstant Mana produziert, die Karten auf der Hand behält und auf den Tisch passt, haben Sie eine Basis, die es wert ist, angepasst zu werden.

Möchten Sie, dass wir die Liste mit Ihnen erstellen? Sagen Sie uns Ihren Commander, Stil und Budget und wir helfen Ihnen, die Idee in ein komplettes Deck umzusetzen.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Länder sollte ein Commander sein Deck haben?

Für ein erstes Deck sind 36–38 Länder ein verlässlicher Ausgangspunkt. Senken Sie es für eine sehr niedrige Kurve und reichlich Rampe oder erhöhen Sie es für ein teures Commander und Schlüsselzauber.

Wie viele Karten muss ein Commander-Deck haben?

Genau 100, einschließlich Commander. Normalerweise 99 Karten in der Bibliothek und eine legendäre Karte in der Kommandozone.

Wie viele Rampenkarten benötigt Commander?

Eine praktische Grundlage umfasst normalerweise 8–12 Rampenkarten. Zehn ist zunächst einfach und passt sich dann an Kosten und Kurve an.

Können sich Karten in Commander wiederholen?

Mit Ausnahme von Standardländern und Karten, deren Text ausdrücklich mehr Kopien zulässt, dürfen Sie nur eine Karte jedes Namens hinzufügen.

Wie wähle ich Karten für meine Commander aus?

Beginnen Sie mit einem Klären Sie die Gewinnbedingung und wählen Sie Karten aus, die diese unterstützen, und berücksichtigen Sie dabei Länder, Rampe, Zug, Interaktion und Schutz. Alle müssen die Commander Farbidentität respektieren.

Wie viel kostet der Bau eines Commander Decks?

Es gibt kein verbindliches Minimum. Ein erschwingliches Casual-Deck kann funktionelle Karten und eine einfache Manabasis priorisieren. Ein schlüssiger Plan ist in der Regel wichtiger als teure Karten.