Qu'est-ce que le Commander et en quoi diffère-t-il de Magic ?
Le Commander utilise les règles de base de Magic : terrains, mana, sorts, combat et tours. Il ajoute un Commander commençant dans la zone de commandement et restreint la construction selon l'identité de couleur. Ce n'est pas un jeu séparé.
| Aspect | Jeu d'apprentissage décontracté à deux joueurs | Commander multijoueur habituel |
|---|---|---|
| Joueurs | Deux | Habituellement quatre |
| Points de vie de départ | 20 | 40 |
| Deck | Accepter une liste, par exemple 60 cartes | Exactement 100 y compris les commandants |
| Copies | Dépend des règles de construction convenues | Une par nom, sauf les bases et exceptions |
| Carte menant le plan | Pas requise | Commander dans la zone de commandement |
| Préparation sociale | S'accorder sur ce qu'on joue | S'accorder sur la puissance, les combos et l'expérience de jeu |
Si vous n'avez jamais joué à Magic, commencez par un premier jeu expliqué. Si vous connaissez les règles et voulez commander, consultez le guide pratique avec mains de départ et mulligans.
Ce que fait le Commander
Vous choisissez normalement une créature légendaire. Certaines cartes permettent d'autres options ou deux commandants sous des conditions spécifiques. Avec un seul, le reste du deck est 99 cartes ; avec deux, 98.
Lancez le Commander depuis la zone de commandement en respectant quand cette carte peut être lancée. Cela ne permet pas de jouer chaque Commander pendant le tour des adversaires.
Chaque lancement depuis la zone de commandement coûte {2} de plus par lancement précédent depuis cette zone ce jeu. Y retourner ne coûte pas de mana en soi, et la taxe n’est pas comptée par les morts.
Identité des couleurs : plus que l’arrière-plan de la carte
L'identité des couleurs prend en compte, parmi d'autres éléments, les symboles de mana dans les coûts et le texte des règles ; le texte de rappel ne compte pas. L'identité de chaque carte doit correspondre à celle de ses commandants. Les terrains ont également des restrictions à vérifier.
Un Commander rouge-vert n’autorise donc pas une carte avec un symbole bleu dans une capacité juste parce que son coût semble compatible. Vérifiez votre première liste dans une base de données de cartes et consultez les règles officielles de Commander .
Gagner et dégâts de Commander
Celui qui fait perdre tous les autres gagne, en utilisant les conditions de Magic. De plus, un joueur perd après avoir subi 21 ou plus de dégâts de combat provenant du même commandant pendant la partie.
Suivez chaque Commander séparément ; gagner de la vie ne l'efface pas. Les dégâts d'une capacité non liée au combat ne comptent pas. Votre propre Commander peut compter si un autre joueur le contrôle et vous attaque avec.
Le format Commander vous convient-il ?
- Cela peut vous convenir : vous voulez jouer en groupe, construire autour d'une carte favorite et apprendre les interactions avec de l'aide.
- Discutez d'abord : vous avez besoin de jeux très rapides, vous ne connaissez pas encore les règles de base ou votre groupe a des niveaux de puissance très différents.
- Pas besoin d'acheter à l'aveugle : essayez un deck emprunté et demandez ce qui se passe habituellement lors des premiers jeux de ce groupe.
Les classements et la conversation avant le jeu
Les classements sont un outil optionnel pour décrire l'expérience d'un deck. Consultez l'explication actuelle de Wizards, comme lignes directrices et la liste des Game Changers peut changer.
Plus utile qu'un simple chiffre est de répondre à :
- Votre deck peut-il gagner très tôt ? Comment ?
- Inclut-il des combos infinis, des tours supplémentaires ou des stratégies empêchant les autres de jouer ?
- Cherchez-vous la compétition ou une partie d’apprentissage ?
- Faut-il que quelqu’un explique les cartes et les décisions ?
Ce dont vous avez besoin pour commencer
Vous avez besoin d’un deck légal de 100 cartes, d’un moyen de suivre la vie et les dégâts du Commander, et d’une table conforme à l’expérience souhaitée. Les protège-cartes et les dés aident, mais ne peuvent pas réparer une liste incomplète.
Pour construire, utilisez notre guide de construction de deck Commander. Pour comparer les listes, consultez les decks Commander économiques [](/fr/blog/mejores-mazos-commander-baratos/).
Pour une commande personnalisée, visitez Commander Personnalisé pour définir la proposition. Pour apprendre avec un deck que vous possédez, continuez vers votre première partie de Commander.
Règles révisées : 4 septembre 2026. Référence : Règles Complètes de Magic, section 903.




