¿Qué es Commander?
Commander (anteriormente conocido como EDH - Elder Dragon Highlander) es el formato más popular de Magic: The Gathering. Es un formato multijugador diseñado para partidas casuales de 3 a 6 jugadores, aunque también se puede jugar 1 contra 1.
Lo que hace único a Commander es que cada mazo está liderado por una carta legendaria que actúa como tu comandante: la carta más importante de tu mazo que define toda tu estrategia.
Reglas básicas de Commander
Tu comandante
- Eliges una criatura legendaria como tu comandante
- Tu comandante empieza en la zona de mando (no en tu biblioteca)
- Puedes lanzar a tu comandante desde la zona de mando cuando quieras
- Si tu comandante muere o es exiliado, puedes devolverlo a la zona de mando (cuesta 2 maná más cada vez)
- Los colores de tu comandante determinan qué cartas puedes meter en tu mazo
Construcción del mazo
- Tu mazo debe tener exactamente 100 cartas (incluyendo al comandante)
- Solo una copia de cada carta (excepto tierras básicas)
- Todas las cartas deben estar dentro de la identidad de color de tu comandante
- Las tierras básicas no tienen restricción de copias
La partida
- Cada jugador empieza con 40 puntos de vida (en vez de los 20 habituales)
- Las partidas son multijugador: normalmente 4 jugadores en una mesa
- Si un comandante te hace 21 puntos de daño de combate, pierdes (daño de comandante)
- El último jugador en pie gana
Sistema de Brackets: ¿Qué nivel de poder tiene tu mazo?
Commander utiliza cinco brackets opcionales para explicar qué experiencia busca cada mazo. El sistema sigue evolucionando y la intención de la baraja importa más que su precio:
Bracket 1 - Exhibition
- Mazos temáticos y partidas de baja presión
- Sin cartas Game Changer
Bracket 2 - Core
- Commander social con potencia contenida
- Sin cartas Game Changer
Bracket 3 - Upgraded
- Mazos mejorados, consistentes y con interacción fuerte
- Hasta tres cartas Game Changer
Bracket 4 - Optimized
- Listas rápidas y eficientes que buscan cerrar pronto
- Sin límite de cartas Game Changer
Bracket 5 - cEDH
- Commander competitivo y optimizado al máximo
- La prioridad principal es ganar
¿Por qué Commander es tan popular?
Es social
Commander está diseñado para jugar con amigos. Las partidas multijugador crean alianzas, traiciones y momentos memorables que no existen en otros formatos.Es creativo
Con más de 25.000 cartas legales y cientos de comandantes disponibles, las posibilidades son infinitas. Cada mazo es único y refleja la personalidad de quien lo construye.Es accesible
No necesitas gastar mucho para tener un buen mazo. Un mazo Commander barato de 32€ puede competir perfectamente en mesas de Bracket 2.No rota
A diferencia de Standard, Commander no tiene rotación programada. Una carta puede verse afectada por cambios en la lista de prohibidas, pero el mazo no caduca al publicarse nuevas colecciones.Tipos de estrategias en Commander
- Aggro: Ataca rápido con muchas criaturas antes de que los rivales se establezcan
- Control: Controla la mesa con contrahechizos y removals hasta poder ganar
- Combo: Busca una combinación de cartas que gane la partida de golpe
- Tribal: Usa criaturas del mismo tipo que se potencian entre sí (dragones, elfos, zombies...)
- Midrange: Equilibrio entre criaturas, remoción y cartas de valor
- Voltron: Potencia a tu comandante con equipos y auras para ganar por daño de comandante
¿Cómo empezar a jugar Commander?
La forma más fácil es partir de una lista completa. En Deck Lab puedes consultar mazos Commander económicos de 100 cartas; el catálogo premontado está temporalmente en reposición.
Si prefieres diseñar tu propio mazo, prueba nuestro servicio de Commander personalizado donde te montamos el mazo a medida según tu comandante favorito, presupuesto y estilo de juego.
Conclusión
Commander es el formato perfecto para disfrutar de Magic: The Gathering de forma social y creativa. Con reglas sencillas, infinita variedad y la posibilidad de empezar con un presupuesto reducido, no hay excusa para no probarlo. Explora nuestros mazos Commander y empieza tu aventura.



