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Wie man Magic von Grund auf spielt: Ihr erstes Spiel

Wie man Magic von Grund auf spielt: Ihr erstes Spiel
Ihr erstes Spiel: lerne, ein Land zu spielen, für einen Zauber zu bezahlen, anzugreifen und zu blocken. Wir beginnen mit gelegentlicher Magie für zwei Spieler und jeweils 20 Lebenspunkten; Am Ende von Commander werden zusätzliche Regeln erläutert.

Was ist Magic: The Gathering?

Magic: The Gathering ist ein Kartenspiel, bei dem Länder Mana liefern, um Kreaturen und andere Zauber zu wirken. In einem typischen Spiel mit zwei Spielern versuchen Sie, die Lebenspunkte Ihres Gegners von 20 auf 0 zu reduzieren, obwohl es auch andere Möglichkeiten zum Gewinnen und Verlieren gibt.

Sie müssen nicht jede Karte zuerst lernen. Dieser Leitfaden führt Sie vom Aufbau bis zum gelösten Kampf. Öffnen Sie Ihr erstes Spielblatt und drucken Sie es aus, um die Schritte griffbereit zu haben.

Was Sie vor dem Spielen benötigen

  • Zwei Personen, jeder mit einem Deck, das für die gleiche Art von Spiel vorbereitet ist.
  • Ein Lebenszähler, Papier oder Würfel und Platz für Karten.
  • Für diese Übung: lässige Decks mit 60 Karten und genügend Ländern. Eine Sammlung zu besitzen ist nicht dasselbe wie ein zusammengesetztes Deck zu haben.
  • Vereinbarung, ein Lernspiel zu spielen, ohne dass die Legalität im Turnierformat erforderlich ist.
Mische, entscheide, wer beginnt, und ziehe sieben Karten. Bei Spielen mit zwei Spielern überspringt der Startspieler seine erste Ziehung. Anschließend ziehen beide in ihrem Zug normal. Wenn Ihre Hand unbrauchbar ist, Mulligan: Mischen Sie sie und ziehen Sie erneut sieben; Beim Behalten werden so viele Karten auf den Boden gelegt, wie Mulligans genommen wurden. Der kostenlose erste Mulligan gehört zum Mehrspielermodus, nicht zu diesem Spiel für zwei Spieler.

Eine Karte lesen und ihre Kosten bezahlen

Manakosten werden oben rechts angezeigt. Grizzlybären kosten {1}{G}: ein Mana beliebiger Art und ein grünes. Zwei ungetappte Wälder können es bezahlen: Tippen Sie auf jeden, um ein grünes Mana zu erhalten.

Tappen bedeutet, eine Karte seitwärts zu drehen. Das Land bleibt im Spiel und wird zu Beginn Ihres nächsten Zuges enttappt. Das Ausspielen eines Landes kostet kein Mana und ist normalerweise einmal pro Spielzug erlaubt.

Bei einer Kreatur bedeutet 2/2 2 Stärke und 2 Widerstandskraft. Die Stärke bestimmt den verursachten Kampfschaden. Die Zähigkeit hilft dabei, zu bestimmen, wie viel Schaden sie in einer Runde zerstört. Es handelt sich nicht um eine Lebensreserve, die nach und nach über Runden hinweg verbraucht wird.

Magic’s 5 Colours

FarbeGrundlandEin gängiger Spielstil
WeißEbenenUnterstützende Kreaturen und Schutz
BlauInselKartenziehen und Antworten
SchwarzSumpfOpferungen und Friedhofsnutzung
RotBergSchnelle Angriffe und direkter Schaden
GrünWaldGroße Kreaturen und mehr Mana

Dies sind Richtlinien, keine Grenzen: Jede Farbe hat viele Strategien. In unserem Beispiel werden grüne und einfache Karten verwendet.

Eine Eröffnungshand und Ihre ersten drei Züge

Lehrbeispiel, nicht garantierter Packungsinhalt: vier Wälder, Llanowar Elves, Grizzlybären und Riesenwachstum. Wir behalten es, weil es das Spielen ab der ersten Runde ermöglicht. Es handelt sich nicht um eine universelle Empfehlung für jedes Deck.

Runde 1: Land und erste Kreatur

Spielen Sie einen Wald. Tippen Sie darauf, um {G} zu bezahlen und Llanowar Elves zu wirken. Der Elf ist gerade eingetreten: Normalerweise kann er nicht angreifen oder eine Tap-Symbol-Fähigkeit aktivieren, bis Sie ihn seit Beginn Ihres nächsten Zuges kontrolliert haben. Das ist die Beschwörung von Krankheit.

Runde 2: Enttappen, ziehen und entwickeln

Enttappen Sie Ihren Wald, durchlaufen Sie die Unterhaltsphase und ziehen Sie. Spielen Sie einen zweiten Wald und tippen Sie auf beide, um Grizzlybären zu wirken. Die Bären können in dieser Runde nicht angreifen. Der Elf kann jetzt angreifen oder tippen, um Mana zu erhalten, aber durch Tippen bleibt er nicht mehr zum Blocken in der nächsten Runde verfügbar, es sei denn, er enttappt.

Runde 3: Kampf lernen

Enttippe, ziehe und spiele ein anderes Land, falls Sie eines haben. Angenommen, Ihr Gegner kontrolliert eine 3/3-Kreatur ohne relevante Fähigkeiten. Angriff mit den 2/2 Bären: Normalerweise tippen sie, um anzugreifen. Ihr Gegner entscheidet, ob er blockt; Sie wählen ihre Blocker nicht aus.

Wenn die 3/3 Blöcke vorhanden sind, wirken Sie Riesenwachstum auf Ihre Bären, nachdem Blocker deklariert wurden und bevor Schaden entsteht. Zahlen Sie {G}; Wenn niemand antwortet, haben die Bären bis zum Ende des Zuges 5/5.

Im Kampfschaden fügen die Bären dem Blocker 5 zu und nehmen 3. Die 3/3 werden zerstört und die Bären überleben. Ihr Gegner erleidet keinen Schaden: Die Bären wurden geblockt und haben kein Trampelschaden. Während des Aufräumens wird markierter Schaden entfernt und +3/+3 endet.

Überprüfen Sie Ihr Verständnis: Was ist, wenn Sie Riesenwachstum nicht wirken?

Die Bären 2/2 erleiden 3 Schaden und werden zerstört. Der 3/3-Blocker nimmt 2 und überlebt. Dieser Schaden verringert die Zähigkeit nicht dauerhaft und wird beim Aufräumen entfernt.

Reihenfolge ändern, ohne Schritte zu überspringen

BühneWas Sie tun
AnfangsphaseEnttappen, unterhalten und ziehen; Denken Sie an die Ausnahme für zwei Spieler in der ersten Runde
Erste HauptphaseSpiele ein Land und wirke Zauber, wenn es erlaubt ist
KampfAngreifer deklarieren, Blocker deklarieren und Schaden verursachen; es gibt Antwortmöglichkeiten
Zweite HauptphaseEine weitere Zaubermöglichkeit; es gewährt selbst kein zweites Land
EndphaseEndschritt und Aufräumen; normalerweise auf sieben abwerfen und markierten Schaden entfernen

Wann jeder Kartentyp gespielt werden soll

  • Landet: normalerweise während Ihrer Hauptphase mit leerem Stapel und Priorität. Es sind keine Zaubersprüche.
  • Kreaturen, Zaubereien, Artefakte und Verzauberungen: normalerweise während Ihrer Hauptphase mit leerem Stapel und Priorität.
  • Sofortige Momente: wenn Sie Priorität haben, einschließlich der Züge der Gegner. Sie unterbrechen die Ausführung einer Karte nicht.
  • Flash und andere Fähigkeiten: können diese Berechtigungen ändern. Lesen Sie den Kartentext.
Der Stapel enthält Zaubersprüche und Fähigkeiten vor der Auflösung. Normalerweise wird der zuletzt hinzugefügte Gegenstand zuerst aufgelöst. Wenn eine Interaktion unklar ist, pausieren Sie das Lernspiel und konsultieren Sie die offiziellen Regeln von Magic.

Wie viel kostet der Start von Magic?

Lernen Sie mit geliehenen Decks oder probieren Sie das MTG Arena-Tutorial aus. Überprüfen Sie beim Kauf physischer Karten, ob das Produkt ein spielbares Deck, Länder und Materialien für eine oder zwei Personen enthält.

Bei Deck Lab enthalten vorkonstruierte Commander-Decks eine legale 100-Karten-Liste mit zusätzlichen Standardländern; ihr Preis wird bei der Reservierung mitgeteilt. Wenn Sie lieber ein anderes Commander oder Budget haben möchten, können Sie ein individuelles Commander-Deck ab 32 € bestellen. Der Versand wird gesondert berechnet.

Aktuelle Verfügbarkeit: Direktkäufe von vorgefertigten Decks sind ausgesetzt. Wir akzeptieren kundenspezifische Commander-Bestellungen und spezielle Commander-Deckreservierungsanfragen; Wir bestätigen Verfügbarkeit, Preis und Zeitrahmen vor jeder Zahlung. Bei den Beispielen in diesem Leitfaden handelt es sich um Bildungsbeispiele und nicht um ein Angebot mit sofortiger Lieferung.

Um vor dem Kauf zu vergleichen, lesen Sie Was Sie mit einem kleinen Startbudget auswählen sollten.

Wechsel zu Commander

Wenn Freunde Commander spielen, bereiten Sie dieses Format gemeinsam vor. Es ändert sich auf 100 Karten einschließlich Commanders, normalerweise 40 Leben und einen Tisch für vier Personen; Es reicht nicht aus, 100 beliebige Karten zu kombinieren.

Lesen Sie zunächst was Commander ist und ob es zu Ihnen passt. Wenn Sie Magic kennen, gehen Sie zu Ihr erstes Commander-Spiel Schritt für Schritt.

Was man im nächsten Spiel üben sollte

  • Erklären Sie, wie Sie für jeden Zauber bezahlen, bevor Sie Länder erschließen.
  • Denken Sie daran, welche Kreaturen die Beschwörungskrankheit haben.
  • Angreifer deklarieren und auf gegnerische Blocker warten.
  • Unterscheiden Sie markierten Schaden von der Widerstandskraft der Kreatur.
  • Fragen Sie, bevor Sie eine ungewisse Interaktion lösen.
Überprüfter Inhalt: 4. September 2026. Vereinfachte Lernbeispiele; Karten können allgemeine Regeln ändern.