Deck Lab · spielend lernen

Ihr erstes Spiel auf einen Blick

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1. Das Spiel vorbereiten

Zwei Spieler: kompatible Decks, 20 Lebenspunkte und sieben Karten. Der Startspieler zieht in seinem ersten Zug keine Karte. Für einen Mulligan mischen Sie und ziehen sieben Karten. Wenn Sie Ihre Hand behalten, legen Sie für jeden genommenen Mulligan eine Karte unter Ihre Bibliothek.

Übliche Multiplayer-Partie im Commander: 100 Karten einschließlich der Commander und 40 Lebenspunkte. Der erste Mulligan ist kostenlos; jeder weitere verringert die Handkartenzahl um eins. Auch der Startspieler zieht eine Karte.

2. Der Zugablauf

AbschnittMerken Sie sich
BeginnEnttappsegment → Versorgungssegment → Ziehsegment.
HauptphaseNormalerweise dürfen Sie pro Zug ein Land spielen. Zaubersprüche wirken Sie, wenn Sie dazu berechtigt sind.
KampfAngreifer → Blocker → Kampfschaden; dazwischen gibt es Gelegenheiten, zu reagieren.
Zweite HauptphaseSie können weitere Zaubersprüche wirken, dürfen aber kein zusätzliches Land spielen.
Endphase und AufräumsegmentEndeffekte; normalerweise werfen Sie bis zu sieben Karten ab und entfernen markierten Schaden.

3. Drei Regeln, die Missverständnisse vermeiden

4. Commander-Übersicht

Meine Lebenspunkte: __________ Wie oft mein Commander aus der Kommandozone gewirkt wurde: ______

CommanderKampfschaden, den er mir zugefügt hat
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________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________

Erhalten Sie von demselben Commander 21 Kampfschaden, verlieren Sie die Partie – auch wenn Sie noch Lebenspunkte haben. Addieren Sie den Schaden verschiedener Commander nicht und setzen Sie den Zähler nicht zurück, wenn Sie Lebenspunkte dazuerhalten. Auch Ihr eigener Commander kann mitzählen. Die nächsten Zusatzkosten für Ihren Commander: {2} für jedes Mal, das Sie ihn zuvor aus der Kommandozone gewirkt haben – nicht für jeden Tod.