Come si gioca
Satoru costa {1}{U}{B}. Ogni carta creatura nella tua mano ha ninjutsu {2}{U}{B} e ogni volta che attivi un’abilità di ninjutsu guardi le prime tre carte del grimorio, ne metti una in mano e le altre in fondo nell’ordine che vuoi. Si innesca una sola volta per turno.
Il ninjutsu permette di rimandare in mano un attaccante non bloccato e di mettere al suo posto, in attacco, una creatura dalla tua mano. Con Satoru, quella creatura può essere qualunque: il mazzo si riempie di creature con effetto di ingresso e di piccoli attaccanti evasivi che aprono la strada.
Curva di mana: Una curva bassa: attaccanti economici ed evasivi, ninja di costo medio e creature con effetto di ingresso. Satoru, da tre mana, arriva presto e lascia mana per attivare il ninjutsu.
Piano di gioco per fase
- Early game
Cala attaccanti economici ed evasivi e, quando colpiscono, usa il ninjutsu per scambiarli con una creatura di maggior valore.
- Mid game
Con Satoru sul campo ogni attivazione guarda tre carte: trasforma l’attacco in pescata e in creature con effetto di ingresso che ripeti ogni turno.
- Late game
Tieni una creatura evasiva e mana per attivare il ninjutsu e riusare gli effetti di ingresso per vincere con il vantaggio carte.
Carte chiave
| Funzione | Carte |
|---|---|
| Attaccanti economici ed evasivi | Looter il-Kor, Spectral Sailor |
| Ninja | Ninja of the Deep Hours, Ingenious Infiltrator, Mistblade Shinobi, Thousand-Faced Shadow, Sakashima’s Student |
| Effetti di ingresso | Mulldrifter, Ravenous Chupacabra, Gravedigger |
| Ramp | Sol Ring, Arcane Signet, Dimir Signet |
| Interazione | Counterspell, Doom Blade, Go for the Throat |
| Evasione | Whispersilk Cloak, Rogue’s Passage |
Bracket e budget
È un mazzo bicolore con piccole creature e molti effetti di ingresso, costruibile con carte economiche. La difficoltà non è il prezzo ma la sequenza: decidere quale creatura giocare e quando attaccare. Se preferisci che lo progettiamo con te, lo montiamo su misura.
Punti deboli
Il mazzo dipende dal fatto che un attaccante colpisca: senza attaccanti evasivi il ninjutsu non si può attivare. Un tavolo con molti bloccanti o rimozione rapida frena il piano. Inoltre ogni attivazione costa quattro mana, quindi conviene non spendere tutto il mana prima del combattimento.
Come migliorare il mazzo
- Più attaccanti evasivi e strumenti di evasione per colpire con regolarità.
- Un insieme di creature con effetto di ingresso che pescano, rimuovono o recuperano carte.
- Una base di mana Dimir solida con terre che entrano STAPpate.
- Contromagie economiche per proteggere il turno in cui attivi il ninjutsu.
Domande frequenti
Che cos’è il ninjutsu in Magic?
È un’abilità che permette di pagare un costo e rimandare in mano un attaccante non bloccato per mettere al suo posto, in attacco, la creatura con ninjutsu dalla tua mano.
Come funziona Satoru Umezawa?
Dà ninjutsu {2}{U}{B} a tutte le creature nella tua mano e, quando attivi un’abilità di ninjutsu, ti lascia guardare tre carte del grimorio e tenerne una. Quell’abilità si innesca una volta per turno.
Satoru è un comandante difficile da giocare?
È di difficoltà alta: richiede di decidere quali attaccanti tenere, quando attivare il ninjutsu e come ripartire il mana del turno. In cambio offre molto vantaggio carte.
