Satoru Umezawa

Satoru Umezawa als Commander: Ninjutsu-Leitfaden für Commander

Satoru Umezawa ist ein Dimir-Ninja für drei Mana, der allen Kreaturen auf Ihrer Hand Ninjutsu gibt und Sie bei jeder Aktivierung drei Karten ansehen lässt. Ein Commander für Kartenvorteil: Sie greifen mit günstigen Kreaturen an und tauschen sie gegen bessere Bedrohungen.

Farben
Blau, Schwarz
Manawert
3
Bracket
Bracket 2 oder 3
Spielstil
Ninjutsu und Kartenvorteil
Schwierigkeit
Hoch

So spielt er sich

Satoru kostet {1}{U}{B}. Jede Kreaturenkarte auf Ihrer Hand hat Ninjutsu {2}{U}{B}, und immer wenn Sie eine Ninjutsu-Fähigkeit aktivieren, sehen Sie sich die obersten drei Karten Ihrer Bibliothek an, nehmen eine auf die Hand und legen den Rest in beliebiger Reihenfolge unter die Bibliothek. Das löst nur einmal pro Zug aus.

Mit Ninjutsu schicken Sie einen ungeblockten Angreifer auf die Hand zurück und legen stattdessen eine Kreatur von Ihrer Hand angreifend aufs Spielfeld. Mit Satoru kann das jede Kreatur sein: Das Deck füllt sich mit Kreaturen mit Effekten beim Ausspielen und kleinen, ausweichenden Angreifern, die den Weg öffnen.

Manakurve: Eine niedrige Kurve: günstige, ausweichende Angreifer, Ninjas mit mittleren Kosten und Kreaturen mit Effekten beim Ausspielen. Satoru erscheint bei drei Mana früh und lässt Mana, um Ninjutsu zu aktivieren.

Spielplan nach Phase

  1. Early Game

    Spielen Sie günstige, ausweichende Angreifer aus und tauschen Sie sie per Ninjutsu, sobald sie treffen, gegen eine wertvollere Kreatur.

  2. Mid Game

    Mit Satoru im Spiel sieht jede Aktivierung drei Karten an: Verwandeln Sie den Angriff in Kartenziehen und in Kreaturen mit Effekten beim Ausspielen, die Sie jeden Zug wiederholen.

  3. Late Game

    Halte eine ausweichende Kreatur und Mana bereit, um Ninjutsu zu aktivieren und Effekte beim Ausspielen wiederzuverwenden, um durch Kartenvorteil zu gewinnen.

Wichtige Karten

FunktionKarten
Günstige, ausweichende AngreiferLooter il-Kor, Spectral Sailor
NinjasNinja of the Deep Hours, Ingenious Infiltrator, Mistblade Shinobi, Thousand-Faced Shadow, Sakashima’s Student
Effekte beim AusspielenMulldrifter, Ravenous Chupacabra, Gravedigger
RampSol Ring, Arcane Signet, Dimir Signet
InteraktionCounterspell, Doom Blade, Go for the Throat
AusweichenWhispersilk Cloak, Rogue’s Passage

Bracket und Budget

Es ist ein zweifarbiges Deck mit kleinen Kreaturen und vielen Effekten beim Ausspielen, das sich mit günstigen Karten bauen lässt. Die Schwierigkeit liegt nicht im Preis, sondern in der Abfolge: entscheiden, welche Kreatur Sie spielen und wann Sie angreifen. Wenn Sie möchten, dass wir es gemeinsam mit Ihnen entwerfen, bauen wir es individuell.

Schwächen

Das Deck hängt davon ab, dass ein Angreifer trifft: Ohne ausweichende Angreifer lässt sich Ninjutsu nicht aktivieren. Ein Tisch mit vielen Blockern oder schneller Entfernung bremst den Plan. Außerdem kostet jede Aktivierung vier Mana, Sie sollten also nicht vor dem Kampf Ihr ganzes Mana ausgeben.

So verbessern Sie das Deck

  • Mehr ausweichende Angreifer und Ausweich-Werkzeuge, um regelmäßig zu treffen.
  • Ein Satz Kreaturen mit Effekten beim Ausspielen, die Karten ziehen, entfernen oder zurückholen.
  • Eine solide Dimir-Manabasis mit Ländern, die enttappt ins Spiel kommen.
  • Günstige Neutralisationszauber, um den Zug zu schützen, in dem Sie Ninjutsu aktivieren.

Häufige Fragen

Was ist Ninjutsu in Magic?

Eine Fähigkeit, mit der Sie Kosten zahlen und einen ungeblockten Angreifer auf die Hand zurückschicken, um die Kreatur mit Ninjutsu von Ihrer Hand angreifend an seiner Stelle aufs Spielfeld zu legen.

Wie funktioniert Satoru Umezawa?

Er gibt allen Kreaturen auf Ihrer Hand Ninjutsu {2}{U}{B} und lässt Sie, wenn Sie eine Ninjutsu-Fähigkeit aktivieren, drei Karten Ihrer Bibliothek ansehen und eine behalten. Diese Fähigkeit löst einmal pro Zug aus.

Ist Satoru ein schwieriger Commander?

Er ist von hoher Schwierigkeit: Man muss entscheiden, welche Angreifer man behält, wann man Ninjutsu aktiviert und wie man das Mana des Zuges aufteilt. Dafür bietet er viel Kartenvorteil.