So spielt er sich
Edgar kostet {3}{R}{W}{B} und hat Erstschlag und Eile. Seine Eminenz erschafft einen schwarzen 1/1-Vampir-Spielstein, immer wenn Sie einen anderen Vampir-Zauber wirken, auch wenn Edgar noch in der Kommandozone ist. Greift er an, legt er auf jeden Vampir, den Sie kontrollieren, eine +1/+1-Marke.
Das macht die Aufbauphase zum Motor: Jeder gewirkte Vampir fügt einen Spielstein hinzu, und jeder Angriff Edgars lässt das ganze Team wachsen. Das Deck funktioniert schon, bevor Sie den Commander wirken, weil die Eminenz aus der Kommandozone wirkt.
Manakurve: Eine niedrige, offensive Kurve: Vampire für ein und zwei Mana, um früh Spielsteine zu erzeugen, Vampire mit mittleren Kosten für Druck und Edgar bei sechs Mana als zentraler Motor.
Spielplan nach Phase
- Early Game
Wirke günstige Vampire, um die Eminenz aus der Kommandozone auszulösen und die drei Farben mit Manasteinen abzusichern.
- Mid Game
Spielen Sie Edgar aus, wenn Sie mehrere Vampire im Spiel haben: Er hat Eile, kann also sofort angreifen und dem ganzen Team Marken geben.
- Late Game
Greife mit einer Armee aus gewachsenen Vampiren und Spielsteinen an; Entzugseffekte und Tribal-Boni beenden die Partie.
Wichtige Karten
| Funktion | Karten |
|---|---|
| Vampire | Vampire Nighthawk, Gifted Aetherborn, Stromkirk Noble, Falkenrath Noble, Cruel Celebrant, Captivating Vampire |
| Wert-Motoren | Bloodline Keeper |
| Tribal-Unterstützung | Vanquisher’s Banner, Door of Destinies |
| Ramp und Fixing | Sol Ring, Arcane Signet, Orzhov Signet, Talisman of Indulgence, Command Tower |
| Kartenziehen | Sign in Blood, Phyrexian Arena |
| Interaktion | Swords to Plowshares, Go for the Throat, Chaos Warp, Lightning Helix |
Bracket und Budget
Es gibt viele effiziente, erschwingliche Vampire, aber die Mardu-Manabasis und einige Unterstützungsteile treiben die Kosten hoch. Er ist ein guter Commander, um einzusteigen und sich mit der Zeit zu verbessern. Wenn Sie möchten, dass wir es gemeinsam mit Ihnen entwerfen, bauen wir es individuell.
Schwächen
Die dreifarbige Manabasis ist die größte Anforderung: Es lohnt sich, früh Fixing und Manasteine einzubauen. Flächenvernichtung ist das zweite Risiko, auch wenn die Eminenz den Wiederaufbau mit Spielsteinen erlaubt. Ein Edgar, der mehrfach stirbt, treibt seine Commander-Steuer schnell hoch.
So verbessern Sie das Deck
- Eine flüssigere Mardu-Manabasis mit Ländern, die alle drei Farben fixen.
- Mehr Vampire, die beim Ausspielen Kartenvorteil oder Schaden bringen.
- Schutz für Edgar und günstigere Antworten.
- Mehr Tribal-Unterstützung, die Boni oder Kartenziehen für jeden Vampir gibt.
Häufige Fragen
Wie funktioniert die Eminenz von Edgar Markov?
Solange Edgar in der Kommandozone oder auf dem Spielfeld ist, erschaffen Sie jedes Mal, wenn Sie einen anderen Vampir-Zauber wirken, einen schwarzen 1/1-Vampir-Spielstein. Deshalb lohnt es sich, von Anfang an günstige Vampire zu wirken.
Welche Farben nutzt ein Edgar-Markov-Deck?
Mardu: Weiß, Schwarz und Rot. Schwarz liefert viele Vampire und Kartenziehen, Rot Druck und Schaden, Weiß Schutz und einige Antworten.
Ist Edgar Markov ein guter Commander für den Einstieg?
Er ist von mittlerer Schwierigkeit. Sein offensiver Plan ist leicht zu verfolgen, aber die dreifarbige Manabasis und der Umgang mit Vampiren und Spielsteinen erfordern etwas Übung.
