So spielt er sich
Krenko kostet {2}{R}{R}. Seine Fähigkeit „{T}: Erschaffe X 1/1 rote Goblin-Kreaturenspielsteine, wobei X die Anzahl der Goblins ist, die Sie kontrollieren“ zählt Krenko selbst und die Spielsteine mit, sodass sie Ihre Armee jeden Zug ungefähr verdoppelt. Er kann in dem Zug, in dem er ins Spiel kommt, nicht tappen, schützen Sie ihn also bis zum nächsten.
Da er einfarbig rot ist, ist die Manabasis sehr einfach. Das Deck wird mit weiteren Goblins, Kostensenkern und Karten vervollständigt, die ein riesiges Spielfeld in direkten Schaden oder einen tödlichen Angriff verwandeln.
Manakurve: Eine niedrige, flüssige Kurve: Ramp und günstige Goblins früh, Krenko in Zug vier und ein Kern aus Tribal-Unterstützung und Finishern mit mittleren Kosten.
Spielplan nach Phase
- Early Game
Spielen Sie günstige Goblins und Ramp aus, um mit überschüssigem Mana und ein paar Goblins im Spiel zu Krenko zu gelangen.
- Mid Game
Schützen Sie Krenko, bis er tappen kann; ab dann verdoppelt jede Aktivierung die Armee. Ergänzen Sie Engines, die Eile oder Schaden pro Kreatur verleihen.
- Late Game
Verwandle das riesige Spielfeld in einen Sieg mit einem Massenangriff oder Effekten, die jedem Gegner für jede ins Spiel kommende Kreatur Schaden zufügen.
Wichtige Karten
| Funktion | Karten |
|---|---|
| Unterstützende Goblins | Goblin Chieftain, Goblin Warchief, Goblin Rabblemaster, Skirk Prospector |
| Mehr Spielsteine und Wert | Siege-Gang Commander, Goblin Matron, Goblin Ringleader, Hordeling Outburst, Krenko’s Command |
| Abschluss und Schaden | Impact Tremors, Purphoros, God of the Forge, Goblin Bombardment |
| Ramp | Sol Ring, Arcane Signet, Mind Stone, Talisman of Impulse |
| Kartenziehen | Faithless Looting, Tormenting Voice |
| Interaktion | Lightning Bolt, Chaos Warp, Abrade |
Bracket und Budget
Es ist ein einfarbiges Deck mit minimaler Manabasis und vielen günstigen Teilen, weshalb es zu den Commandern gehört, die sich mit kleinem Budget am leichtesten bauen lassen. Wenn Sie eine stärkere Version oder ein anderes Budget möchten, stellen wir sie Ihnen individuell zusammen.
Schwächen
Krenko ist der einzelne Schwachpunkt: Wird er entfernt, bevor er tappt, verlangsamt sich der Plan stark. Flächenvernichtung ist das zweite Risiko, weil das Deck gewinnt, indem es viele kleine Kreaturen ausspielt. Zusätzliche Goblins und Möglichkeiten, nach einer Vernichtung Karten zurückzuholen, helfen.
So verbessern Sie das Deck
- Mehr unterstützende Goblins, die Eile verleihen oder Kosten senken.
- Abschlussteile, die das breite Spielfeld in direkten Schaden verwandeln.
- Schutz für Krenko und Kartenziehen, um sich von einer Vernichtung zu erholen.
- Mehr Beschleunigung für zwei Mana, um Krenko früher auszuspielen.
Häufige Fragen
Wie funktioniert Krenko, Mob Boss?
Beim Tappen erschafft Krenko so viele rote 1/1-Goblin-Spielsteine, wie Sie Goblins kontrollieren, ihn selbst eingeschlossen. Da auch die Spielsteine zählen, wächst die Zahl der Goblins Zug um Zug exponentiell.
Ist Krenko ein guter Commander für den Einstieg?
Ja. Sein Plan ist sehr leicht zu verstehen, er ist einfarbig und lässt sich mit günstigen Teilen bauen. Die Hauptschwierigkeit besteht darin, Krenko zu schützen und das Spielfeld nicht vor einer Vernichtung zu überladen.
Wie viele Goblin-Karten braucht das Deck?
Je mehr Goblins Sie kontrollieren, desto mehr Spielsteine erschafft Krenko; eine hohe Dichte an Goblins und an Karten, die Goblin-Spielsteine erschaffen, lohnt sich daher, ergänzt durch Ramp und Interaktion.
