Krenko, Mob Boss

Krenko, Mob Boss como comandante: guía de Trasgos y mazo barato

Krenko, Mob Boss es un Trasgo monorrojo de cuatro manás que, al girarse, crea tantas fichas de Trasgo como Trasgos controles. Su crecimiento es exponencial y encaja con un mazo tribal de mesa ancha muy fácil de entender y de montar con poco presupuesto.

Colores
Rojo
Valor de maná
4
Bracket
Bracket 2 o 3
Estilo
Tribal de Trasgos y fichas
Dificultad
Fácil

Cómo se juega

Krenko cuesta {2}{R}{R}. Su habilidad, «{T}: crea X fichas de criatura Trasgo roja 1/1, donde X es el número de Trasgos que controlas», cuenta al propio Krenko y a las fichas, así que cada turno duplica aproximadamente tu ejército. No puede girarse el turno en que entra, por lo que conviene protegerlo hasta el siguiente.

Al ser monorrojo, la base de maná es muy sencilla. El mazo se completa con otros Trasgos, reductores de coste y cartas que convierten una mesa enorme en daño directo o en un ataque letal.

Curva de maná: Una curva baja y fluida: ramp y Trasgos baratos al principio, Krenko en el turno cuatro y un núcleo de apoyo tribal y cierre de coste medio.

Plan de juego por fases

  1. Early game

    Despliega Trasgos baratos y ramp para llegar a Krenko con maná sobrante y un par de Trasgos ya en mesa.

  2. Mid game

    Protege a Krenko hasta que pueda girarse; a partir de ahí cada activación duplica el ejército. Añade motores que den prisa o daño por criatura.

  3. Late game

    Convierte la mesa enorme en victoria con un ataque masivo o con efectos que dañan a cada oponente por cada criatura que entra.

Cartas clave

FunciónCartas
Trasgos de apoyoGoblin Chieftain, Goblin Warchief, Goblin Rabblemaster, Skirk Prospector
Más fichas y valorSiege-Gang Commander, Goblin Matron, Goblin Ringleader, Hordeling Outburst, Krenko’s Command
Cierre y dañoImpact Tremors, Purphoros, God of the Forge, Goblin Bombardment
RampSol Ring, Arcane Signet, Mind Stone, Talisman of Impulse
RoboFaithless Looting, Tormenting Voice
InteracciónLightning Bolt, Chaos Warp, Abrade

Bracket y presupuesto

Es un mazo monocolor con una base de maná mínima y muchas piezas económicas, por eso es de los comandantes más accesibles para montar con poco presupuesto. Si quieres una versión más potente o con otro presupuesto, te la diseñamos a medida.

Puntos débiles

Krenko es el punto único de fallo: si lo eliminan antes de girarse, el plan se ralentiza mucho. Las limpiezas de mesa son el segundo riesgo, porque el mazo gana poniendo muchas criaturas pequeñas. Conviene tener Trasgos adicionales y formas de recuperar cartas tras una limpieza.

Cómo mejorar el mazo

  • Más Trasgos de apoyo que den prisa o reduzcan costes.
  • Piezas de cierre que conviertan la mesa ancha en daño directo.
  • Protección para Krenko y robo para recuperarte de una limpieza.
  • Más aceleración de coste dos para acelerar la llegada de Krenko.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona Krenko, Mob Boss?

Al girarse, Krenko crea tantas fichas de Trasgo 1/1 rojas como Trasgos controles, incluido él mismo. Como las fichas también cuentan, el número de Trasgos crece de forma exponencial turno tras turno.

¿Krenko es un buen comandante para empezar?

Sí. Su plan es muy fácil de entender, es monocolor y se puede montar con piezas económicas. La dificultad principal es proteger a Krenko y no sobreextender la mesa ante una limpieza.

¿Cuántas cartas de Trasgo necesita el mazo?

Cuantos más Trasgos controles, más fichas crea Krenko, así que conviene una densidad alta de Trasgos y de cartas que crean fichas de Trasgo, complementadas con ramp e interacción.