Comment il se joue
Krenko coûte {2}{R}{R}. Sa capacité, « {T} : créez X jetons de créature Gobelin rouge 1/1, X étant le nombre de Gobelins que vous contrôlez », compte Krenko lui-même et les jetons, si bien que chaque tour elle double à peu près votre armée. Il ne peut pas s’engager le tour où il arrive, mieux vaut donc le protéger jusqu’au suivant.
Étant monorouge, la base de mana est très simple. Le deck se complète avec d’autres Gobelins, des réducteurs de coût et des cartes qui transforment une énorme table en dégâts directs ou en attaque létale.
Courbe de mana: Une courbe basse et fluide : ramp et Gobelins bon marché au début, Krenko au tour quatre et un noyau de soutien tribal et de finisseurs de coût moyen.
Plan de jeu par phase
- Early game
Déployez des Gobelins bon marché et du ramp pour arriver à Krenko avec du mana en réserve et quelques Gobelins déjà en jeu.
- Mid game
Protégez Krenko jusqu’à ce qu’il puisse s’engager ; ensuite chaque activation double l’armée. Ajoutez des moteurs qui donnent la célérité ou des dégâts par créature.
- Late game
Transformez l’énorme table en victoire avec une attaque massive ou des effets qui blessent chaque adversaire pour chaque créature qui arrive.
Cartes clés
| Rôle | Cartes |
|---|---|
| Gobelins de soutien | Goblin Chieftain, Goblin Warchief, Goblin Rabblemaster, Skirk Prospector |
| Plus de jetons et de valeur | Siege-Gang Commander, Goblin Matron, Goblin Ringleader, Hordeling Outburst, Krenko’s Command |
| Conclusion et dégâts | Impact Tremors, Purphoros, God of the Forge, Goblin Bombardment |
| Ramp | Sol Ring, Arcane Signet, Mind Stone, Talisman of Impulse |
| Pioche | Faithless Looting, Tormenting Voice |
| Interaction | Lightning Bolt, Chaos Warp, Abrade |
Bracket et budget
C’est un deck monocolore avec une base de mana minimale et beaucoup de pièces économiques, ce qui en fait l’un des Commanders les plus accessibles à monter avec un petit budget. Si vous voulez une version plus puissante ou un autre budget, nous la concevons sur mesure.
Points faibles
Krenko est le point de défaillance unique : s’il est éliminé avant de s’engager, le plan ralentit beaucoup. Les balayages de table sont le deuxième risque, car le deck gagne en posant de nombreuses petites créatures. Mieux vaut avoir des Gobelins supplémentaires et des moyens de récupérer des cartes après un balayage.
Comment améliorer le deck
- Plus de Gobelins de soutien qui donnent la célérité ou réduisent les coûts.
- Des pièces de conclusion qui transforment la table large en dégâts directs.
- De la protection pour Krenko et de la pioche pour se relever d’un balayage.
- Plus d’accélération à deux manas pour sortir Krenko plus tôt.
Questions fréquentes
Comment fonctionne Krenko, Mob Boss ?
Quand il s’engage, Krenko crée autant de jetons Gobelin rouges 1/1 que de Gobelins que vous contrôlez, lui compris. Comme les jetons comptent aussi, le nombre de Gobelins croît de façon exponentielle tour après tour.
Krenko est-il un bon Commander pour débuter ?
Oui. Son plan est très facile à comprendre, il est monocolore et se monte avec des pièces économiques. La principale difficulté est de protéger Krenko et de ne pas trop s’étendre face à un balayage.
De combien de cartes de Gobelin le deck a-t-il besoin ?
Plus vous contrôlez de Gobelins, plus Krenko crée de jetons : une forte densité de Gobelins et de cartes qui créent des jetons Gobelin est donc utile, complétée par du ramp et de l’interaction.
