Comment il se joue
Gahiji coûte {2}{R}{G}{W} et donne +2/+0 jusqu’à la fin du tour à chaque créature qui attaque l’un de vos adversaires ou un planeswalker qu’il contrôle. Ce n’est pas un Sliver, il ne partage donc pas de capacités tribales : son rôle est de multiplier une table large qui existe déjà.
Le moteur du deck, ce sont les Slivers eux-mêmes, qui accordent leurs capacités à tous les Slivers que vous contrôlez. Chacun apporte de la force, de l’endurance, de l’évasion ou une capacité de combat, et l’ordre dans lequel vous les jouez compte autant que leur nombre.
Courbe de mana: De la fixation et du ramp aux premiers tours, des Slivers de coût bas et moyen pour construire l’équipe, et Gahiji, à cinq manas, quand plusieurs créatures sont prêtes à attaquer.
Plan de jeu par phase
- Early game
Trouvez les trois couleurs avec du ramp et de la fixation et jouez un premier Sliver qui améliore votre séquence, par exemple un qui produit du mana.
- Mid game
Combinez deux ou trois capacités complémentaires (force, évasion et endurance) et regarnissez la main avec de la pioche pour continuer à vous développer.
- Late game
Attaquez en largeur quand vous pouvez forcer des échanges favorables et gardez au moins un moyen de reconstruire si un balayage arrive.
Cartes clés
| Rôle | Cartes |
|---|---|
| Production de mana | Manaweft Sliver, Command Tower, Heraldic Banner |
| Force et endurance | Sinew Sliver, Blade Sliver, Cleaving Sliver, Watcher Sliver |
| Combat | Two-Headed Sliver, Sidewinder Sliver, Lancer Sliver |
| Pioche et sélection | Lead the Stampede, Shamanic Revelation, Winding Way |
| Interaction | Lightning Helix, Banishing Light, Pacifism, Nature’s Claim |
| Finisseurs | Gahiji, Honored One, Megantic Sliver |
Bracket et budget
Les Slivers sont des créatures simples et la liste tient avec des cartes économiques, c’est donc une bonne porte d’entrée dans le format. La liste Deck Lab est de Bracket 2 ; pour ajouter des couleurs ou changer le budget, nous la concevons sur mesure.
Points faibles
Les balayages de table sont le principal problème car ils retirent créatures et capacités à la fois. La deuxième faiblesse est le mana tricolore, et la troisième la dépendance à des pièces précises : si un adversaire élimine le Sliver qui donne l’évasion, une attaque qui semblait favorable peut cesser de l’être.
Comment améliorer le deck
- Une meilleure base de mana Naya et du ramp vert pour ranger les couleurs.
- De l’évasion supplémentaire pour ne pas dépendre de blocages favorables.
- De la protection contre les balayages et de la pioche qui fonctionne avec peu de créatures.
- Plus de Slivers utilitaires pour combler les lacunes repérées en jouant.
Questions fréquentes
Comment fonctionnent les Slivers dans Magic ?
Les Slivers partagent leurs capacités avec les autres Slivers que vous contrôlez. Quand vous en réunissez plusieurs avec des bonus différents, chaque créature peut cumuler plus de force, d’endurance, d’évasion ou de capacités de combat.
Pourquoi utiliser Gahiji comme Commander de Slivers ?
Gahiji a une identité de couleur Naya —blanc, rouge et vert— et renforce le plan d’attaquer. Il permet de construire une base économique avec des Slivers de ces trois couleurs même s’il n’est pas un Sliver.
Quelle est la plus grande faiblesse des Slivers ?
Un balayage retire plusieurs capacités à la fois et peut vider votre main. Mieux vaut ne déployer que la pression nécessaire, garder des créatures pour reconstruire et réserver de la protection quand c’est possible.
