Comment il se joue
Atarka coûte {5}{R}{G}, a vol et piétinement, et tant qu’elle est sur le champ de bataille chaque Dragon que vous contrôlez gagne la double initiative quand il attaque. La capacité se déclenche pour n’importe quel Dragon, pas seulement pour elle : un Dragon déjà en jeu double ses blessures dès qu’Atarka arrive.
Le vert apporte l’accélération de mana et des créatures qui cherchent des terrains ; le rouge offre des Dragons, des dégâts et de l’interaction. Le plan est simple à expliquer et à jouer : atteindre sept manas, poser Atarka avec une table de Dragons prête et attaquer.
Courbe de mana: Une courbe en cloche : accélération bon marché aux premiers tours, Dragons de coût moyen pour préparer la table et Atarka, à sept manas, comme point final.
Plan de jeu par phase
- Early game
Des créatures de mana et des sorts qui cherchent des terrains pour prendre un tour d’avance, et de la fixation pour avoir rouge et vert.
- Mid game
Des Dragons de coût moyen, des réducteurs de coût et des moteurs de pioche qui gardent la main pleine.
- Late game
Lancez Atarka avec une attaque préparée : comptez les bloqueurs, le mana ouvert et les blessures potentielles avant de déclarer les attaquants.
Cartes clés
| Rôle | Cartes |
|---|---|
| Ramp | Llanowar Elves, Elvish Mystic, Arbor Elf, Rampant Growth, Springbloom Druid |
| Synergie de Dragons | Dragonlord's Servant, Dragon's Hoard, Sarkhan's Whelp |
| Pioche | Harmonize, Hunter's Insight, Garruk's Uprising, Dragon Mage |
| Interaction | Dragon's Fire, Draconic Roar, Beast Within, Chaos Warp |
| Finisseurs | Atarka, World Render, Overrun, Fling |
Bracket et budget
C’est un Commander bicolore avec beaucoup de ramp commun et une base de mana simple, ce qui le rend abordable. La liste Deck Lab est conçue pour le Bracket 2 ; si vous préférez un autre budget ou plus de puissance, nous la concevons sur mesure.
Points faibles
Le principal risque est la courbe élevée : si plusieurs sources de mana sont retirées ou qu’Atarka subit des réponses répétées, la taxe de Commander peut la rendre inaccessible. Les balayages de table sont la seconde faiblesse : mieux vaut ne pas déployer toutes les menaces à la fois.
Comment améliorer le deck
- Plus d’accélération à deux manas, comme Arcane Signet, pour atteindre sept manas plus tôt.
- Plus de Dragons avec un effet à l’arrivée ou à l’attaque, comme Utvara Hellkite ou Scourge of Valkas.
- De la protection pour le Commander et de la pioche récurrente pour se relever d’un balayage.
- Une base de mana Gruul plus fluide, avec des terrains doubles qui arrivent dégagés.
Questions fréquentes
Comment fonctionne Atarka, World Render ?
Atarka a vol et piétinement, et tant qu’elle est sur le champ de bataille chaque Dragon que vous contrôlez gagne la double initiative quand il attaque. Cela inclut Atarka et tout autre Dragon déjà en jeu.
Quelles couleurs utilise un deck Atarka ?
Rouge et vert (Gruul). Le vert accélère le mana et cherche des terrains ; le rouge apporte des Dragons, des dégâts directs et de l’interaction.
Atarka est-il un bon Commander pour débuter ?
Oui. Son plan consistant à accélérer, jouer de grosses créatures et attaquer est facile à comprendre. La principale difficulté est de gérer le mana et de ne pas déployer toutes les menaces avant un balayage.
