Comment il se joue
Edgar coûte {3}{R}{W}{B} et a initiative et célérité. Son éminence crée un jeton Vampire noir 1/1 chaque fois que vous lancez un autre sort de Vampire, même si Edgar est encore dans la zone de commandement. Quand il attaque, il met un marqueur +1/+1 sur chaque Vampire que vous contrôlez.
Cela transforme la phase de développement en moteur : chaque Vampire lancé ajoute un jeton et chaque attaque d’Edgar fait grandir toute l’équipe. Le deck fonctionne même avant de lancer le Commander, car l’éminence agit depuis la zone de commandement.
Courbe de mana: Une courbe basse et offensive : Vampires à un et deux manas pour générer des jetons dès le début, Vampires de coût moyen pour mettre la pression et Edgar, à six manas, comme moteur central.
Plan de jeu par phase
- Early game
Lancez des Vampires bon marché pour déclencher l’éminence depuis la zone de commandement et assurer les trois couleurs avec des pierres de mana.
- Mid game
Déployez Edgar quand vous avez plusieurs Vampires en jeu : il a la célérité, il peut donc attaquer tout de suite et mettre des marqueurs sur toute l’équipe.
- Late game
Attaquez avec une armée de Vampires grandis et de jetons ; les effets de drain et les bonus tribaux concluent la partie.
Cartes clés
| Rôle | Cartes |
|---|---|
| Vampires | Vampire Nighthawk, Gifted Aetherborn, Stromkirk Noble, Falkenrath Noble, Cruel Celebrant, Captivating Vampire |
| Moteurs de valeur | Bloodline Keeper |
| Soutien tribal | Vanquisher’s Banner, Door of Destinies |
| Ramp et fixation | Sol Ring, Arcane Signet, Orzhov Signet, Talisman of Indulgence, Command Tower |
| Pioche | Sign in Blood, Phyrexian Arena |
| Interaction | Swords to Plowshares, Go for the Throat, Chaos Warp, Lightning Helix |
Bracket et budget
Il existe de nombreux Vampires efficaces et abordables, mais la base de mana Mardu et certaines pièces de soutien font monter le coût. C’est un bon Commander pour débuter et s’améliorer avec le temps. Si vous préférez que nous le concevions avec vous, nous le montons sur mesure.
Points faibles
La base de mana tricolore est la plus grosse exigence : mieux vaut ajouter tôt de la fixation et des pierres de mana. Les balayages de table sont le deuxième risque, même si l’éminence permet de se reconstruire avec des jetons. Un Edgar qui meurt plusieurs fois voit sa taxe de Commander monter vite.
Comment améliorer le deck
- Une base de mana Mardu plus fluide, avec des terrains qui fixent les trois couleurs.
- Plus de Vampires qui donnent de l’avantage de cartes ou des dégâts à l’arrivée.
- De la protection pour Edgar et des réponses moins chères.
- Plus de soutien tribal qui donne des bonus ou de la pioche pour chaque Vampire.
Questions fréquentes
Comment fonctionne l’éminence d’Edgar Markov ?
Tant qu’Edgar est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, chaque fois que vous lancez un autre sort de Vampire vous créez un jeton Vampire noir 1/1. C’est pourquoi il vaut mieux lancer des Vampires bon marché dès le début.
Quelles couleurs utilise un deck Edgar Markov ?
Mardu : blanc, noir et rouge. Le noir apporte beaucoup de Vampires et de pioche, le rouge de la pression et des dégâts, et le blanc de la protection et quelques réponses.
Edgar Markov est-il un bon Commander pour débuter ?
Il est de difficulté moyenne. Son plan offensif est facile à suivre, mais la base de mana tricolore et la gestion des Vampires et des jetons demandent un peu de pratique.
