Edgar Markov

Edgar Markov come comandante: guida ai Vampiri in Commander

Edgar Markov è un Vampiro Mardu da sei mana con attacco improvviso, rapidità e un’abilità di eminenza che crea pedine Vampiro dalla zona di comando. Un mazzo tribale offensivo con un piano chiaro: allargare il tavolo e attaccare con Vampiri sempre più grandi.

Colori
Bianco, Nero, Rosso
Valore di mana
6
Bracket
Bracket 2 o 3
Stile di gioco
Tribale di Vampiri e attacco
Difficoltà
Media

Come si gioca

Edgar costa {3}{R}{W}{B} e ha attacco improvviso e rapidità. La sua eminenza crea una pedina Vampiro nera 1/1 ogni volta che lanci un altro incantesimo Vampiro, anche se Edgar è ancora nella zona di comando. Quando attacca, mette un segnalino +1/+1 su ogni Vampiro che controlli.

Questo trasforma la fase di sviluppo in un motore: ogni Vampiro lanciato aggiunge una pedina e ogni attacco di Edgar fa crescere tutta la squadra. Il mazzo funziona anche prima di lanciare il comandante, perché l’eminenza agisce dalla zona di comando.

Curva di mana: Una curva bassa e offensiva: Vampiri da uno e due mana per generare pedine fin da subito, Vampiri di costo medio per fare pressione ed Edgar, da sei mana, come motore centrale.

Piano di gioco per fase

  1. Early game

    Lancia Vampiri economici per innescare l’eminenza dalla zona di comando e assicurarti i tre colori con rocce di mana.

  2. Mid game

    Cala Edgar quando hai diversi Vampiri sul campo: ha rapidità, quindi può attaccare subito e mettere segnalini a tutta la squadra.

  3. Late game

    Attacca con un esercito di Vampiri cresciuti e pedine; gli effetti di drenaggio e i bonus tribali chiudono la partita.

Carte chiave

FunzioneCarte
VampiriVampire Nighthawk, Gifted Aetherborn, Stromkirk Noble, Falkenrath Noble, Cruel Celebrant, Captivating Vampire
Motori di valoreBloodline Keeper
Supporto tribaleVanquisher’s Banner, Door of Destinies
Ramp e fissaggioSol Ring, Arcane Signet, Orzhov Signet, Talisman of Indulgence, Command Tower
PescataSign in Blood, Phyrexian Arena
InterazioneSwords to Plowshares, Go for the Throat, Chaos Warp, Lightning Helix

Bracket e budget

Ci sono molti Vampiri efficienti e accessibili, ma la base di mana Mardu e alcuni pezzi di supporto fanno salire il costo. È un buon comandante per iniziare e migliorare nel tempo. Se preferisci che lo progettiamo con te, lo montiamo su misura.

Punti deboli

La base di mana a tre colori è la richiesta maggiore: conviene aggiungere presto fissaggio e rocce di mana. Le spazzate di tavolo sono il secondo rischio, anche se l’eminenza permette di ricostruire con pedine. Un Edgar che muore più volte alza in fretta la tassa del comandante.

Come migliorare il mazzo

  • Una base di mana Mardu più fluida, con terre che fissano i tre colori.
  • Più Vampiri che danno vantaggio carte o danno quando entrano.
  • Protezione per Edgar e risposte più economiche.
  • Più supporto tribale che dia bonus o pescata per ogni Vampiro.

Domande frequenti

Come funziona l’eminenza di Edgar Markov?

Finché Edgar è nella zona di comando o sul campo di battaglia, ogni volta che lanci un altro incantesimo Vampiro crei una pedina Vampiro nera 1/1. Per questo conviene lanciare Vampiri economici fin dall’inizio.

Quali colori usa un mazzo di Edgar Markov?

Mardu: bianco, nero e rosso. Il nero porta molti Vampiri e pescata, il rosso pressione e danno e il bianco protezione e alcune risposte.

Edgar Markov è un buon comandante per iniziare?

È di difficoltà media. Il suo piano offensivo è facile da seguire, ma la base di mana a tre colori e la gestione di Vampiri e pedine richiedono un po’ di pratica.