Come si gioca
Krenko costa {2}{R}{R}. La sua abilità, «{T}: crea X pedine creatura Goblin rosse 1/1, dove X è il numero di Goblin che controlli», conta Krenko stesso e le pedine, quindi ogni turno raddoppia più o meno il tuo esercito. Non può TAPparsi nel turno in cui entra, quindi conviene proteggerlo fino al successivo.
Essendo monorosso, la base di mana è molto semplice. Il mazzo si completa con altri Goblin, riduttori di costo e carte che trasformano un tavolo enorme in danno diretto o in un attacco letale.
Curva di mana: Una curva bassa e fluida: ramp e Goblin economici all’inizio, Krenko al turno quattro e un nucleo di supporto tribale e finalizzatori di costo medio.
Piano di gioco per fase
- Early game
Schiera Goblin economici e ramp per arrivare a Krenko con mana in più e un paio di Goblin già sul campo.
- Mid game
Proteggi Krenko finché può TAPparsi; da lì ogni attivazione raddoppia l’esercito. Aggiungi motori che danno rapidità o danno per creatura.
- Late game
Trasforma il tavolo enorme in vittoria con un attacco di massa o con effetti che danneggiano ogni avversario per ogni creatura che entra.
Carte chiave
| Funzione | Carte |
|---|---|
| Goblin di supporto | Goblin Chieftain, Goblin Warchief, Goblin Rabblemaster, Skirk Prospector |
| Più pedine e valore | Siege-Gang Commander, Goblin Matron, Goblin Ringleader, Hordeling Outburst, Krenko’s Command |
| Chiusura e danno | Impact Tremors, Purphoros, God of the Forge, Goblin Bombardment |
| Ramp | Sol Ring, Arcane Signet, Mind Stone, Talisman of Impulse |
| Pescata | Faithless Looting, Tormenting Voice |
| Interazione | Lightning Bolt, Chaos Warp, Abrade |
Bracket e budget
È un mazzo monocolore con una base di mana minima e molti pezzi economici, ed è per questo uno dei comandanti più accessibili da montare con poco budget. Se vuoi una versione più potente o un altro budget, la progettiamo su misura.
Punti deboli
Krenko è il singolo punto di fallimento: se viene eliminato prima di TAPparsi, il piano rallenta molto. Le spazzate di tavolo sono il secondo rischio, perché il mazzo vince mettendo in campo molte piccole creature. Conviene avere Goblin extra e modi per recuperare carte dopo una spazzata.
Come migliorare il mazzo
- Più Goblin di supporto che danno rapidità o riducono i costi.
- Pezzi di chiusura che trasformano il tavolo largo in danno diretto.
- Protezione per Krenko e pescata per riprendersi da una spazzata.
- Più accelerazione da due mana per far uscire Krenko prima.
Domande frequenti
Come funziona Krenko, Mob Boss?
Quando si TAPpa, Krenko crea tante pedine Goblin rosse 1/1 quanti Goblin controlli, lui compreso. Poiché contano anche le pedine, il numero di Goblin cresce in modo esponenziale turno dopo turno.
Krenko è un buon comandante per iniziare?
Sì. Il suo piano è molto facile da capire, è monocolore e si può montare con pezzi economici. La difficoltà principale è proteggere Krenko e non sovraestendersi davanti a una spazzata.
Di quante carte Goblin ha bisogno il mazzo?
Più Goblin controlli, più pedine crea Krenko, quindi conviene una densità alta di Goblin e di carte che creano pedine Goblin, completata da ramp e interazione.
