Cómo se juega
Edgar cuesta {3}{R}{W}{B} y tiene daña primero y prisa. Su eminencia crea una ficha de Vampiro 1/1 negra cada vez que lanzas otro hechizo de Vampiro, aunque Edgar siga en la zona de mando. Cuando ataca, pone un contador +1/+1 sobre cada Vampiro que controlas.
Esto convierte la fase de desarrollo en un motor: cada Vampiro que lanzas añade una ficha, y cada ataque de Edgar hace crecer a todo el equipo. El mazo funciona incluso antes de lanzar al comandante, porque la eminencia actúa desde la zona de mando.
Curva de maná: Una curva baja y ofensiva: Vampiros de uno y dos manás para generar fichas desde pronto, Vampiros de coste medio para presionar y Edgar, de seis manás, como motor central.
Plan de juego por fases
- Early game
Lanza Vampiros baratos para activar la eminencia desde la zona de mando y asegurar los tres colores con rocas de maná.
- Mid game
Despliega Edgar cuando tengas varios Vampiros en mesa: tiene prisa, así que puede atacar de inmediato y poner contadores a todo el equipo.
- Late game
Ataca con un ejército de Vampiros crecidos y fichas; los efectos de drenaje y de bonificación tribal terminan la partida.
Cartas clave
| Función | Cartas |
|---|---|
| Vampiros | Vampire Nighthawk, Gifted Aetherborn, Stromkirk Noble, Falkenrath Noble, Cruel Celebrant, Captivating Vampire |
| Motores de valor | Bloodline Keeper |
| Apoyo tribal | Vanquisher’s Banner, Door of Destinies |
| Ramp y fijación | Sol Ring, Arcane Signet, Orzhov Signet, Talisman of Indulgence, Command Tower |
| Robo | Sign in Blood, Phyrexian Arena |
| Interacción | Swords to Plowshares, Go for the Throat, Chaos Warp, Lightning Helix |
Bracket y presupuesto
Hay muchos Vampiros eficientes y asequibles, pero la base de maná Mardu y algunas piezas de apoyo suben el coste. Es un buen comandante para empezar a mejorar con el tiempo. Si prefieres que lo diseñemos contigo, te lo montamos a medida.
Puntos débiles
La base de maná de tres colores es la mayor exigencia: conviene sumar fijación y rocas de maná pronto. Las limpiezas de mesa son el segundo riesgo, aunque la eminencia permite recomponerte con fichas. Un Edgar que muere varias veces sube su coste de comandante con rapidez.
Cómo mejorar el mazo
- Una base de maná Mardu más fluida, con tierras que fijen los tres colores.
- Más Vampiros que den ventaja de cartas o daño al entrar.
- Protección para Edgar y respuestas más baratas.
- Más apoyo tribal que dé bonificaciones o robo por cada Vampiro.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona la eminencia de Edgar Markov?
Mientras Edgar esté en la zona de mando o en el campo de batalla, cada vez que lanzas otro hechizo de Vampiro creas una ficha de Vampiro 1/1 negra. Por eso conviene lanzar Vampiros baratos desde el principio.
¿Qué colores usa un mazo de Edgar Markov?
Mardu: blanco, negro y rojo. El negro aporta muchos Vampiros y robo, el rojo presión y daño, y el blanco protección y algunas respuestas.
¿Edgar Markov es un buen comandante para empezar?
Es de dificultad media. Su plan ofensivo es fácil de seguir, pero la base de maná de tres colores y la gestión de Vampiros y fichas exigen algo de práctica.
