Commander-Decks

So spielen Sie ein Dragon Commander-Deck mit Atarka

So spielen Sie ein Dragon Commander-Deck mit Atarka
Schnelle Antwort: Ein Atarka-Drachen-Commander-Deck möchte die Runden 1 bis 4 damit verbringen, mehr Mana zu produzieren, einen oder zwei Drachen spielen, um sein Spielbrett zu etablieren, und Atarka, World Render wirken, wenn es angreifen kann mit Unterstützung. Der Doppelschlag, den es Ihren Drachen verleiht, verwandelt jeden Kraftpunkt in zwei Treffer. Der Schlüssel liegt nicht darin, riesige Kreaturen so schnell wie möglich auszuspielen, sondern den entscheidenden Kampf mit Mana, Karten und mindestens einer geschützten Bedrohung zu erreichen.

So funktioniert das Atarka Dragon Commander-Deck

Atarka, World Render führt eine Gruul-Stammesstrategie an, also Rot und Grün. Grün bietet Mana-Rampe und Kreaturen, die Länder finden; Rot bietet Drachen, Schaden und Interaktion. Beide Farben haben ein gemeinsames Ziel: große Kreaturen in Kampfkraft zu verwandeln.

Der Commander kostet sieben Mana, hat Flugfähigkeit und verursacht Trampelschaden. Seine wichtigste Fähigkeit verleiht Ihren angreifenden Drachen Doppelschlag. Atarka muss nicht alles allein erledigen: Auch ein Shivan Dragon, Territorial Hellkite oder Hoard-Smelter Dragon, der bereits im Spiel ist, fügt im Kampf doppelt Schaden zu, solange Atarka mit angreift.

Dieser Leitfaden analysiert die feste Dragon Commander-Liste mit Atarka. Dort können Sie die 100 Karten einsehen, den Preis bei der Reservierung erfahren und eine Reservierung über WhatsApp anfordern, ohne zu diesem Zeitpunkt zu bezahlen.

Turn-by-Turn-Spielplan

Frühes Spiel: Runde 1 bis 3

Priorität hat der Ausbau Ihrer Ressourcen, nicht kleiner Schaden. Arbor Elf, Elvish Mystic, Llanowar Elves und Jaspera Sentinel bringen Sie einen Zug nach vorn. Rampant Growth, Search for Tomorrow, Explore und Springbloom Druid helfen, Länder zu finden und beide Farben zu sichern.

Sie können ein Land auch mit Fertile Ground, Gift of Paradise oder Overgrowth verzaubern. Haben Sie mehrere Möglichkeiten, nutzen Sie zuerst die Ramp-Karte, mit der Sie im nächsten Zug das meiste Mana erzeugen. Setzen Sie nicht drei Mana-Kreaturen aufs Spiel, wenn eine davon zusammen mit einem Landsuchzauber genügt, um Ihre Manakurve einzuhalten.

Mitte des Spiels: Runde 4 bis 6

Verwandeln Sie in dieser Phase Mana in einen Vorteil. Der Dragonlord's Servant macht Drachen billiger; Dragon's Hoard produziert Mana und kann in Karten umgewandelt werden; Garruk's Uprising belohnt das Eindringen großer Kreaturen und hilft Bedrohungen ohne Ausweichen, an Blockern vorbeizukommen.

Ein Drache mittlerer Kosten zwingt Gegner zur Reaktion, bevor Atarka eintrifft. Der räuberische Drache hinterlässt zusätzliche Ressourcen, der hortende Drache findet ein Artefakt, das er zurückholen kann, wenn er stirbt, und der Dragon Mage kann eine leere Hand auffüllen, wenn er eine Verbindung herstellt. Sie müssen nicht die teuerste Kreatur wirken: Spielen Sie diejenige, die eine gute Reihenfolge für den nächsten Zug beibehält.

Spätes Spiel: Atarka und der entscheidende Angriff

Bevor Sie Atarka wirken, zählen Sie Blocker, offenes Mana und potenziellen Schaden. Wenn Sie bereits zwei 4-Stärke-Drachen kontrollieren, entspricht ein Doppelschlag 16 Schadenspunkten, bevor Commander hinzugefügt wird. Durch Ausweichen oder Trampeln kann dieses Spielbrett einen Gegner eliminieren oder sofortige Antworten erzwingen.

Greifen Sie zuerst denjenigen an, der Ihr Spielbrett demontieren oder den Kampf beenden kann. Der Haunted Cloak verleiht einer Kreatur Eile, Wachsamkeit und Trampelschaden. Flottenfedersandalen können Eile und Flugfähigkeit verleihen. Diese verkürzen die Wartezeit, aber überprüfen Sie, ob Sie noch Mana haben, um Ihren Plan zu schützen oder auf eine entscheidende bleibende Karte zu reagieren.

Die Schlüsselkarten des Decks und ihre Rollen

RolleKarten in der ListeWas sie bieten
Frühe RampeLlanowar Elves, elbischer Mystiker, Lauben-Elf, Rampant GrowthBringen Sie wichtige Wendungen voran
Reparatur und Mid-Game-RampeSpringbloom Druid, Fertile Ground, Gift of Paradise, OvergrowthSichere Ihnen Rot und Grün und erreiche sieben Mana
DrachensynergieDragonlord's Servant, Dragon's Hoard, Sarkhans WelpeReduzieren Sie die Kosten oder verwandeln Sie jeden Drachen in Ressourcen und Schaden
KartenziehenHarmonisieren, Einsicht des Jägers, Garruk's Uprising, Dragon MageVerhindern Sie, dass nach dem Hochfahren keine Karten mehr vorhanden sind
InteraktionDrachenfeuer, Drakonisches Gebrüll, Beast Within, Chaos WarpEntfernen Sie Bedrohungen und bleiben Sie dabei im Plan
Board-ResetKettenreaktionSetzt Boards zurück, die sich schneller entwickelt haben
FinisherAtarka, World Render, Overrun, FlingVervielfache den Schaden oder verwandle eine Kreatur in die letzten erreichbaren Punkte

Dragon's Hoard und Garruk's Uprising

Diese Motoren sind besonders wertvoll, weil sie das unterstützen, was das Deck bereits tun möchte. Dragon's Hoard hilft beim Wirken von Zaubersprüchen und erhöht den Wert, wenn Ihre Drachen eintreten. Garruk's Uprising verbessert den Kampf und ersetzt Karten, wenn Kreaturen mit genügend Kraft eintreffen. Bei der Wahl zwischen einer anderen Bedrohung und dem Einrichten einer Engine ist die Engine normalerweise besser, wenn das Spiel eine Weile dauert.

Interaktion ist keine verlorene Runde

Beast Within und Chaos Warp reagieren auf bleibende Karten, die Schadenszauber nicht erreichen können. Return to Nature umfasst Artefakte, Verzauberungen und bestimmte Friedhöfe. Eine Antwort zu behalten kann wichtiger sein als das Hinzufügen eines Drachen, wenn ein anderer Spieler im Begriff ist, eine Combo oder einen unüberwindbaren Vorteil zu erzielen.

Worauf Sie bei einer Eröffnungshand achten sollten

Eine gute Hand mit sieben Karten sollte es Ihnen ermöglichen, Ihre ersten drei Spielzüge zu erklären. Suchen:

  • Zwei oder drei Grundstücke mit frühem Zugang zum Grün.
  • Ein Rampenstück für ein oder zwei Mana.
  • Eine weitere Entwicklungsquelle: zusätzliche Rampe, eine Kostenreduzierung oder eine Zugmaschine.
  • Höchstens ein oder zwei teure Drachen.
  • Interaktion, wenn Sie wissen, dass der Tisch schnell ist.
Mulligan-Hände mit einem Land, Hände, die nur Rot produzieren und keine grüne Rampe wirken können, und Hände, die vier oder fünf teure Zaubersprüche enthalten. Multiplayer Commander bietet einen kostenlosen Mulligan: Verwenden Sie ihn, um eine funktionierende Hand zu finden, keine spektakuläre.

Häufige Fehler beim Spielen von Dragons

Füllen Sie die Tafel vor dem Wischen

Drachen erregen Aufmerksamkeit. Wenn Sie bereits genug Druck haben, halten Sie eine weitere Bedrohung bereit. Sie können dann nach einem Löschvorgang einen Neuaufbau durchführen, anstatt ganz von vorne zu beginnen.

Atarka einsetzen, ohne einen Angriff vorzubereiten

Wenn man sieben Mana zahlt und passt, hat der gesamte Tisch eine volle Antwortrunde. Unterstützen Sie Atarka wann immer möglich mit Eile, einem etablierten Board oder einem Gegner ohne freie Ressourcen.

Macht mit Vorteil verwechseln

Eine 6/6-Kreatur erhält die Karten, die sie zum Erreichen dieser Kreatur aufgewendet hat, nicht zurück. Harmonisieren, Einsicht des Jägers, Garruk's Uprising und Dragon Mage sind Teil des Plans, keine Accessoires. Das Deck muss weiter ziehen, um ein Spiel mit vier Spielern zu überstehen.

Schwächen und wie man sie umgeht

Das Hauptrisiko ist die hohe Kurve. Wenn mehrere Manaquellen entfernt werden oder Atarka wiederholt beantwortet wird, kann die Steuer Commander es außer Reichweite bringen. Diversifizieren Sie die Rampe über Länder, Kreaturen, Verzauberungen und Artefakte, damit Sie nicht alles durch eine Art von Antwort verlieren.

Die zweite Schwäche sind Board-Wipes. Mit dieser Budgetliste können Sie sie nicht alle vermeiden, aber Sie können Ihre Gegner dazu zwingen, eine davon zu verwenden, bevor Sie Ihre endgültige Bedrohung aufdecken. Der dritte Punkt ist das Kartenziehen: Priorisieren Sie Engines, wenn Ihre Hand unter vier Karten fällt.

So aktualisieren Sie das Deck, ohne seine Identität zu verlieren

Notieren Sie nach mehreren Spielen, ob Sie aufgrund von Manaproblemen, fehlenden Karten oder fehlendem Schutz verlieren. Fügen Sie nicht einfach den teuersten Drachen hinzu. Ein sinnvolles Upgrade könnte eine langsame Bedrohung durch eine Zwei-Mana-Rampe, einen Schutz oder einen wiederholbaren Draw ersetzen.

In unserem Leitfaden zum Aufrüsten eines Commander-Decks wird erläutert, wie Sie Chargen von 5 bis 10 Änderungen vornehmen und die Ergebnisse messen. Wenn Sie wissen, welche Teile Sie benötigen, durchsuchen Sie unsere Magic-Singles. Um Commander, Budget oder Bracket zu ändern, fordern Sie ein benutzerdefiniertes Commander-Deck an.

Lohnt sich dieses preisgünstige Dragon Commander-Deck?

It ist ein guter Einstiegspunkt für Spieler, die große Kreaturen, klare Kampfphasen und verständliche Mana-Entscheidungen mögen. Es ist nicht kompetitiv und zielt nicht darauf ab, in den ersten Runden zu gewinnen: Es ist für Bracket 2, soziale Spiele und den sichtbaren Fortschritt von kleinen Rampenkreaturen zu einem doppelten Drachenangriff konzipiert.

Sie können die vollständige Liste anzeigen und das Drachendeck reservieren. Wenn Sie mit der Kommandozone, der Farbidentität oder dem Commander-Schaden noch nicht vertraut sind, beginnen Sie mit wie man Commander spielt und überprüfen Sie die Regeln auf der offiziellen Formatseite.

Häufig gestellte Fragen

Wie gewinnt ein Dragon Commander-Deck mit Atarka?

Es erhöht das Mana in den ersten Runden, setzt mehrere Drachen ein und wirkt „Atarka, World Render“, bevor es angreift. Atarka lässt angreifende Drachen doppelten Schaden verursachen, sodass ein scheinbar bescheidenes Spielbrett das Spiel in einem einzigen Kampf beenden kann.

Wie viel Mana braucht Atarka, World Render?

Atarka kostet sieben Mana. Aus diesem Grund benötigt die Liste Manakreaturen, Landsuchzauber, Manasteine ​​und Kostenreduzierer, um Commander spielen zu können, ohne bis zum Ende des Spiels warten zu müssen.

Welche Eröffnungshand sollten Sie bei Atarka behalten?

Eine vernünftige Hand hat normalerweise drei Länder oder zwei Länder plus zuverlässige Rampe, mindestens einen Spielzug vor Runde drei und eine Möglichkeit, weiterhin Mana zu entwickeln. Eine Hand voll teurer Drachen ohne Rampe sollte einen Mulligan erhalten.

Ist Atarka ein geeigneter Commander für Einsteiger?

Ja. Sein Plan, sich zu steigern, große Kreaturen zu spielen und anzugreifen, ist leicht zu verstehen. Die größte Herausforderung besteht darin, das Mana zu verwalten und nicht jede Bedrohung einzusetzen, bevor das Spielfeld gelöscht wird.