Dos formas de clasificar los mazos
Cuando alguien pregunta por los tipos de mazos de Magic puede referirse a cosas distintas:
- Arquetipo: la estrategia que sigue el mazo, es decir, cómo pretende ganar. Aggro, control o combo son arquetipos.
- Formato: el conjunto de reglas con el que se construye y se juega, como Commander, Pauper, Modern o Estándar. Cambia el tamaño del mazo, las cartas permitidas y el número de jugadores.
Los arquetipos clásicos
| Arquetipo | Cómo gana | Punto fuerte | Punto débil |
|---|---|---|---|
| Aggro | Ataca rápido con criaturas baratas y daño directo | Presión desde el primer turno | Se queda sin recursos si el rival se estabiliza |
| Midrange | Despliega criaturas y hechizos eficientes y domina el campo | Flexibilidad en todas las fases | Puede ser lento frente a aggro muy rápido o combos |
| Control | Responde a las amenazas y gana tarde con pocas cartas poderosas | Ventaja de cartas a largo plazo | Necesita tiempo y le duele la presión temprana |
| Combo | Reúne varias cartas que, juntas, ganan o desequilibran la partida | Victorias muy rápidas | Depende de piezas concretas y es vulnerable a interrupciones |
| Tempo | Combina amenazas baratas con respuestas baratas para ir un paso por delante | Eficiencia de maná | Pierde fuelle si no consigue ventaja pronto |
| Ramp | Acelera el maná para jugar amenazas enormes antes de tiempo | Potencia bruta | Mala mano inicial o ramp eliminado hacen tropezar al mazo |
Aggro
El objetivo es reducir las vidas del rival lo antes posible. Usa criaturas de bajo coste, hechizos de daño directo y a menudo prisa. Funciona mejor con curvas bajas y pocas tierras, porque cada turno cuenta.
Midrange
Es el término medio: criaturas sólidas, algo de robo y de interacción. Suele jugar a dos tiempos, interactuando al principio y imponiendo al final. Es un buen punto de partida porque admite muchas formas de jugar.
Control
Contrahechizos, descartes, eliminación y barridos de mesa para neutralizar al rival y ganar con una o dos amenazas poderosas. Exige conocer bien las cartas del mazo y las del rival.
Combo
Reúne piezas que, combinadas, ganan o generan una ventaja decisiva. Se apoya en buscadores, robo y protección de las piezas clave. Es muy rápido si funciona, pero requiere práctica.
Tempo
Mezcla amenazas baratas con efectos que alteran el ritmo del rival, como devolver permanentes a la mano o contrarrestar hechizos. Gana desarrollando más rápido y gastando el maná con eficiencia.
Ramp
Invierte los primeros turnos en producir más maná para lanzar amenazas gigantes antes que nadie. Es el estilo de muchos mazos verdes y encaja muy bien con criaturas grandes.
Una regla general entre arquetipos
Como orientación, y sabiendo que es una simplificación, suele decirse que aggro presiona a combo antes de que se monte, combo ignora a control porque va más rápido que sus respuestas, y control aguanta a aggro intercambiando recursos. En la práctica depende de las cartas concretas, de la mano inicial y de las decisiones durante la partida.
Tipos de mazos en Commander
Commander añade estilos propios, porque la mesa es de cuatro jugadores y el comandante define el plan:
| Estilo | Idea principal |
|---|---|
| Tribal | Criaturas de un mismo tipo (Dragones, Dinosaurios, Fragmentados…) que se potencian entre sí |
| Voltron | Hacer muy grande al comandante con equipo y auras para ganar por daño de comandante |
| Aristocrats | Sacrificar criaturas para obtener valor y drenar vidas |
| Spellslinger | Lanzar muchos conjuros e instantáneos que se disparan entre sí |
| Tokens | Crear ejércitos de fichas y potenciarlos en masa |
| Stax | Limitar los recursos de los rivales mientras tú sigues desarrollando |
| Reanimator | Devolver criaturas enormes del cementerio al campo de batalla |
| Group hug | Beneficiar a todos para controlar de forma indirecta la mesa |
Algunos de nuestros mazos son un buen ejemplo: el de Dragones con Atarka combina tribal y ramp, el de Fragmentados es un tribal que potencia a todo el equipo, y el de Dinosaurios con Gishath mezcla criaturas enormes con ramp. Si quieres verlos, consulta los mazos Commander listos para jugar.
El nivel de potencia también cambia la experiencia: puedes comprobarlo en la guía de mazos Commander competitivos (cEDH).
Tipos de mazos según el formato
| Formato | Mazo | Cartas permitidas |
|---|---|---|
| Commander | 100 cartas, con comandante | Casi todas, sin repetir |
| Pauper | 60 cartas y banquillo de 15 | Solo cartas publicadas como comunes |
| Modern y Pioneer | 60 cartas y banquillo de 15 | Ediciones desde Octava Edición (Modern) y El Regreso a Ravnica (Pioneer) |
| Estándar | 60 cartas y banquillo de 15 | Las ediciones más recientes |
| Limitado (draft y sellado) | 40 cartas mínimo | Las que consigues abriendo sobres |
Si te atrae un formato de 60 cartas asequible, consulta qué es Pauper o cómo hacer un mazo Pauper.
Mazos según los colores
Magic tiene cinco colores y los mazos se describen también por los que usan:
- Monocolor: un solo color. Es la forma más consistente de empezar.
- Dos colores: combinaciones con nombre propio, como Gruul (rojo y verde) o Selesnya (verde y blanco).
- Tres colores: como Naya (rojo, verde y blanco), con más opciones y una base de maná más exigente.
- Cuatro y cinco colores: muy flexibles, pero requieren una base de maná cuidada.
Cómo elegir el tipo de mazo que encaja contigo
Hazte estas preguntas:
- ¿Prefieres atacar o reaccionar? Si disfrutas atacando, empieza por aggro o tribal; si te gusta responder, prueba control o tempo.
- ¿Cuánta complejidad quieres? Los mazos de criaturas grandes con ramp son más fáciles de pilotar que los de combo o control.
- ¿Con quién vas a jugar? En una mesa social de Commander encaja un mazo tribal o temático; en una liga competitiva, un arquetipo optimizado.
- ¿Cuál es tu presupuesto? Pauper y los mazos casuales permiten empezar con poco.
Si quieres que te lo diseñemos
En Deck Lab puedes elegir el estilo de juego (aggro, control, combo, midrange, tribal, ramp, aristocrats o tokens), el bracket y el presupuesto al encargar un Commander personalizado desde 32 €, o un mazo Pauper personalizado si prefieres un formato de 60 cartas. Revisas la lista antes de que montemos el mazo.
Revisión del contenido: 2 de octubre de 2026.



