Due modi di classificare i mazzi
Quando si parla dei tipi di mazzi di Magic si possono intendere cose diverse:
- Archetipo: la strategia seguita dal mazzo, cioè come intende vincere. Aggro, controllo o combo sono archetipi.
- Formato: l’insieme di regole con cui si costruisce e si gioca, come Commander, Pauper, Modern o Standard. Cambia la dimensione del mazzo, le carte ammesse e il numero di giocatori.
Gli archetipi classici
| Archetipo | Come vince | Punto di forza | Punto debole |
|---|---|---|---|
| Aggro | Attacca in fretta con creature economiche e danno diretto | Pressione dal primo turno | Resta senza risorse se l’avversario si stabilizza |
| Midrange | Schiera creature e incantesimi efficienti e domina il campo | Flessibilità in ogni fase | Può essere lento contro un aggro velocissimo o contro combo |
| Controllo | Risponde alle minacce e vince tardi con poche carte potenti | Vantaggio carte a lungo termine | Ha bisogno di tempo e soffre la pressione iniziale |
| Combo | Riunisce più carte che insieme vincono o sbilanciano la partita | Vittorie molto rapide | Dipende da pezzi specifici ed è vulnerabile alle interruzioni |
| Tempo | Unisce minacce economiche a risposte economiche per restare un passo avanti | Efficienza di mana | Perde slancio se non ottiene presto un vantaggio |
| Ramp | Accelera il mana per giocare minacce enormi in anticipo | Potenza pura | Una cattiva mano iniziale o il ramp rimosso fanno inciampare il mazzo |
Aggro
L’obiettivo è ridurre i punti vita dell’avversario il prima possibile. Usa creature a basso costo, magie di danno diretto e spesso rapidità. Funziona meglio con curve basse e poche terre, perché ogni turno conta.
Midrange
Il giusto mezzo: creature solide, un po’ di pescata e di interazione. Spesso gioca in due tempi, interagendo all’inizio e imponendosi alla fine. È un buon punto di partenza perché ammette molti modi di giocare.
Controllo
Contromagie, scarto, rimozione e spazzate di tavolo per neutralizzare l’avversario e vincere con una o due minacce potenti. Richiede di conoscere bene le proprie carte e quelle dell’avversario.
Combo
Riunisce pezzi che, combinati, vincono o creano un vantaggio decisivo. Si appoggia a tutor, pescata e protezione dei pezzi chiave. È velocissimo quando funziona, ma richiede pratica.
Tempo
Mescola minacce economiche con effetti che alterano il ritmo dell’avversario, come rimandare permanenti in mano o contrastare incantesimi. Vince sviluppandosi più in fretta e spendendo il mana con efficienza.
Ramp
Investe i primi turni nel produrre più mana per lanciare minacce giganti prima di tutti. È lo stile di molti mazzi verdi e si abbina benissimo alle grosse creature.
Una regola generale tra archetipi
Come indicazione, sapendo che è una semplificazione, si dice spesso che l’aggro mette sotto pressione il combo prima che si metta in piedi, il combo ignora il controllo perché è più veloce delle sue risposte e il controllo regge all’aggro scambiando risorse. Nella pratica dipende dalle carte specifiche, dalla mano iniziale e dalle decisioni durante la partita.
Tipi di mazzi in Commander
Commander aggiunge stili propri, perché il tavolo è da quattro giocatori e il comandante definisce il piano:
| Stile | Idea principale |
|---|---|
| Tribale | Creature dello stesso tipo (Draghi, Dinosauri, Sliver…) che si potenziano a vicenda |
| Voltron | Rendere enorme il comandante con equipaggiamenti e aure per vincere con il danno da comandante |
| Aristocrats | Sacrificare creature per ottenere valore e drenare punti vita |
| Spellslinger | Lanciare molte stregonerie e istantanei che si innescano a vicenda |
| Tokens | Creare eserciti di pedine e potenziarli in massa |
| Stax | Limitare le risorse degli avversari mentre tu continui a svilupparti |
| Reanimator | Riportare creature enormi dal cimitero al campo di battaglia |
| Group hug | Avvantaggiare tutti per controllare il tavolo in modo indiretto |
Alcuni dei nostri mazzi ne sono un buon esempio: il mazzo di Draghi con Atarka combina tribale e ramp, il mazzo di Sliver è un tribale che potenzia tutta la squadra e il mazzo di Dinosauri con Gishath unisce creature enormi e ramp. Per vederli, consulta i mazzi Commander pronti da giocare.
Anche il livello di potenza cambia l’esperienza: puoi vederlo nella guida ai mazzi Commander competitivi (cEDH).
Tipi di mazzi per formato
| Formato | Mazzo | Carte ammesse |
|---|---|---|
| Commander | 100 carte, con un comandante | Quasi tutte, senza ripetizioni |
| Pauper | 60 carte e sideboard da 15 | Solo carte stampate come comuni |
| Modern e Pioneer | 60 carte e sideboard da 15 | Edizioni da Ottava Edizione (Modern) e Ritorno a Ravnica (Pioneer) |
| Standard | 60 carte e sideboard da 15 | Le espansioni più recenti |
| Limited (draft e sealed) | Minimo 40 carte | Quelle ottenute aprendo buste |
Se ti attira un formato da 60 carte accessibile, leggi che cos’è Pauper o come costruire un mazzo Pauper.
Mazzi per colori
Magic ha cinque colori e i mazzi si descrivono anche in base a quelli che usano:
- Monocolore: un solo colore. È il modo più costante per iniziare.
- Due colori: combinazioni con un nome proprio, come Gruul (rosso e verde) o Selesnya (verde e bianco).
- Tre colori: come Naya (rosso, verde e bianco), con più opzioni e una base di mana più esigente.
- Quattro e cinque colori: molto flessibili, ma richiedono una base di mana curata.
Come scegliere il tipo di mazzo adatto a te
Poniti queste domande:
- Preferisci attaccare o reagire? Se ti piace attaccare, inizia con aggro o tribale; se ami rispondere, prova controllo o tempo.
- Quanta complessità vuoi? I mazzi di grosse creature con ramp sono più facili da giocare di quelli combo o controllo.
- Con chi giocherai? A un tavolo Commander sociale sta bene un mazzo tribale o tematico; in una lega competitiva, un archetipo ottimizzato.
- Qual è il tuo budget? Pauper e i mazzi casual permettono di iniziare con poco.
Se vuoi che lo progettiamo noi
Da Deck Lab puoi scegliere lo stile di gioco (aggro, controllo, combo, midrange, tribale, ramp, aristocrats o tokens), il bracket e il budget quando ordini un mazzo Commander personalizzato da 32 €, oppure un mazzo Pauper personalizzato se preferisci un formato da 60 carte. Rivedi la lista prima che montiamo il mazzo.
Contenuto verificato: 2 ottobre 2026.



