Deck Lab · impara giocando

La tua prima partita, sempre a portata di mano

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1. Prepara la partita

Due giocatori: mazzi compatibili, 20 punti vita e sette carte. Chi inizia salta la prima pescata. Per fare mulligan, rimescola e pesca sette carte; quando tieni la mano, metti in fondo una carta per ogni mulligan fatto.

Commander multiplayer (regole usuali): 100 carte, comandanti inclusi, e 40 punti vita. Il primo mulligan è gratuito; i successivi riducono la mano. Anche chi inizia pesca.

2. Segui il turno

FasePromemoria
InizioSTAPpare → mantenimento → pescata.
Fase principaleDi norma, puoi giocare una terra per turno. Puoi lanciare magie quando hai la priorità.
CombattimentoDichiarazione degli attaccanti → dichiarazione dei bloccanti → danno, con occasioni per rispondere.
Seconda fase principalePuoi lanciare altre magie, ma non puoi giocare un’altra terra.
Fase finale e sottofase di cancellazioneSi risolvono gli effetti di fine turno; di norma, scarti fino a sette carte e si rimuove il danno segnato.

3. Tre regole per evitare confusione

4. Promemoria per Commander

I miei punti vita: __________ Volte in cui ho lanciato il mio comandante dalla zona di comando: ______

ComandanteDanno da combattimento che mi ha inflitto
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________

21 danni da combattimento inflitti dallo stesso comandante ti fanno perdere la partita, anche se hai ancora punti vita. Non sommare i danni di comandanti diversi e non azzerare il conteggio quando guadagni punti vita. Può contare anche il tuo comandante. Il prossimo costo aggiuntivo è {2} per ogni volta precedente che hai lanciato quel comandante dalla zona di comando, non per ogni sua morte.