Deck Lab · aprende jugando
Tu primera partida, a mano
1. Prepara la partida
Dos jugadores: mazos compatibles, 20 vidas y siete cartas. Quien empieza no roba en su primer turno. Para hacer mulligan, baraja y roba siete; al conservar, pon en el fondo una carta por cada mulligan realizado.
Commander multijugador habitual: 100 cartas contando los comandantes y 40 vidas. Primer mulligan gratuito; los posteriores sí reducen la mano. Quien empieza también roba.
2. Sigue el turno
| Paso | Recuerda |
|---|---|
| Inicial | Enderezar → mantenimiento → robar. |
| Principal | Normalmente una tierra por turno. Hechizos cuando tengas permiso. |
| Combate | Atacantes → bloqueadores → daño, con oportunidades para responder. |
| Segunda principal | Puedes lanzar más hechizos; no obtienes otra tierra adicional. |
| Final y limpieza | Efectos de final; normalmente descartar hasta siete y eliminar daño marcado. |
3. Tres reglas que evitan confusiones
- Una criatura recién llegada normalmente no ataca ni activa habilidades con girar hasta que la controles desde el comienzo de tu turno. Puede bloquear si está enderezada.
- Instantáneos: cuando tienes prioridad, no durante la resolución de otro hechizo. Otros hechizos: normalmente en tu principal, con pila vacía y prioridad.
- El defensor elige bloqueadores. Una criatura bloqueada sin arrollar normalmente no hace daño al jugador defensor.
4. Registro para Commander
Mis vidas: __________ Lanzamientos de mi comandante desde la zona: ______
| Comandante | Daño de combate que me ha hecho |
|---|---|
| ________________________ | ________________________________ |
| ________________________ | ________________________________ |
| ________________________ | ________________________________ |
| ________________________ | ________________________________ |
21 daños de combate del mismo comandante hacen perder, aunque tengas vidas. No sumes comandantes distintos y no borres la cuenta al ganar vidas. Tu propio comandante también puede contar. Próximo impuesto: {2} por cada lanzamiento anterior de ese comandante desde la zona, no por cada muerte.