Deck Lab · aprende jugando

Tu primera partida, a mano

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1. Prepara la partida

Dos jugadores: mazos compatibles, 20 vidas y siete cartas. Quien empieza no roba en su primer turno. Para hacer mulligan, baraja y roba siete; al conservar, pon en el fondo una carta por cada mulligan realizado.

Commander multijugador habitual: 100 cartas contando los comandantes y 40 vidas. Primer mulligan gratuito; los posteriores sí reducen la mano. Quien empieza también roba.

2. Sigue el turno

PasoRecuerda
InicialEnderezar → mantenimiento → robar.
PrincipalNormalmente una tierra por turno. Hechizos cuando tengas permiso.
CombateAtacantes → bloqueadores → daño, con oportunidades para responder.
Segunda principalPuedes lanzar más hechizos; no obtienes otra tierra adicional.
Final y limpiezaEfectos de final; normalmente descartar hasta siete y eliminar daño marcado.

3. Tres reglas que evitan confusiones

4. Registro para Commander

Mis vidas: __________ Lanzamientos de mi comandante desde la zona: ______

ComandanteDaño de combate que me ha hecho
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________

21 daños de combate del mismo comandante hacen perder, aunque tengas vidas. No sumes comandantes distintos y no borres la cuenta al ganar vidas. Tu propio comandante también puede contar. Próximo impuesto: {2} por cada lanzamiento anterior de ese comandante desde la zona, no por cada muerte.