Deck Lab · apprendre en jouant

Votre premier jeu, à portée de main

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1. Configurer le jeu

Deux joueurs : decks compatibles, 20 points de vie et sept cartes. Le joueur qui commence ignore son premier tirage. Pour mulliganer, mélangez et piochez sept cartes ; si vous gardez, mettez une carte en bas par mulligan effectué.

Commander multijoueur habituel : 100 cartes incluant les commandants et 40 points de vie. Premier mulligan gratuit ; les mulligans suivants réduisent votre main. Le joueur qui commence pioche également.

2. Suivre le tour

ÉtapeRappelez-vous
DébutDégager → entretien → piocher.
PrincipalNormalement une terre par tour. Lancez des sorts quand cela est permis.
CombatAttaquants → bloqueurs → dégâts, avec des opportunités de répondre.
Deuxième principalVous pouvez lancer plus de sorts ; vous ne jouez pas une autre terre.
Fin et nettoyageEffets de fin ; normalement défaussez jusqu'à sept et retirez les dégâts marqués.

3. Trois règles pour éviter la confusion

4. Suivi du Commander

Ma vie : __________ Lancements de mon Commander depuis la zone de commandement : ______

CommanderDégâts de combat qu'il m'a infligés
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________

21 infligées par le même Commander vous font perdre, même avec des points de vie restants. Ne combinez pas différents commandants et ne réinitialisez pas après avoir gagné des points de vie. Votre propre Commander peut également être pris en compte. Prochaine taxe : {2} par lancement précédent de ce Commander depuis la zone, pas par décès.